2010日本手机游戏市场规模?

2010年社交游戏迅速发展,今天市场规模的增长很有可能超过10%。一方面社交游戏的普及和壮大会占据CP的市场份额,另一方面能够给用户提供的服务增加了,市场变得更加丰富灵活。从DeNA的结算发布会的资料来看,mobage的游戏相关销售额,在2010年1月-12月达到了655亿日元

GameLook报道 / 总务省(日本财务部)每年7月初都会发表《手机通信产业结构及现状情况调查结果》。从2003年开始总务省委托手机通信论坛(Mobile Contents Forums)实施市场调查。以面向从业人员的问卷调查和意见听取,行业相关资料等为基础,计算前一年通信产业的市场规模。以前的调查都还只是停留在功能手机相关领域,而今天会发生什么变化呢,大家都拭目以待。

2010年社交游戏迅速发展,今天市场规模的增长很有可能超过10%。一方面社交游戏的普及和壮大会占据CP的市场份额,另一方面能够给用户提供的服务增加了,市场变得更加丰富灵活。从DeNA的结算发布会的资料来看,mobage的游戏相关销售额,在2010年1月-12月达到了655亿日元。GREE没有公开游戏相关的数据资料,但是这两家公司的业绩肯定都超过了2009年。

Ps:大家很奇怪的为什么对这比较关心。因为对智能手机游戏软件的市场规模进行预测的时候,功能手机的游戏市场也是一个重要指标。

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