[RIFT]不惧韩国对海外游戏的偏见期待成功

美国著名游戏公司Trion World负责人斯科特在近日举行的E3 2011上接受记者采访,并对记者描述了韩国人对海外游戏的偏见。斯科特在20余年的游戏制作生涯共推出了40余款网络游戏。

GameLook报道 / 美国著名游戏公司Trion World负责人斯科特在近日举行的E3 2011上接受记者采访,并对记者描述了韩国人对海外游戏的偏见。斯科特在20余年的游戏制作生涯共推出了40余款网络游戏。

rift

他透露,通过韩国CJ E&M的代理的《RIFT》已经与北美和欧洲地区上线,并将在E3游戏展上公开1.3版本的内容。

他表示,韩国人勇敢的、富有创新精神的研发了《天堂》系列、《永恒之塔》等经典游戏,但是这些游戏却在北美地区遭到滑铁卢,知名度不高。

由他领衔研发的《RIFT》历时五年时间,投入超150名以上的研发人,耗资5000万~8000万美元,在美国知名媒体mmorpg.com上获得8.56分的高分,从今年1月开始超越连续4个月超越《魔兽世界》成为欧美最受欢迎排行榜第一位。

RIFT

《RIFT》以两个阵营、八个势力之间的冲突为基础进行研发,将PVE和PVP系统完美结合。游戏拥有两个阵营、6个种族、4个基础职业的32种变化,让玩家为之沉迷。

《RIFT》结合了《魔兽世界》的成功经验和系统,加入了自创的内容,以较高的画面水平和游戏基本特征为亮点,深受玩家喜爱。

虽然《RIFT》拥有上述得天独厚的优势,但是其韩服的前景依然不被看好,因为直到目前为之,除了《魔兽世界》还没有任何一款海外MMORPG在韩国叫好又叫座。

斯科特表示,韩国市场对欧美MMORPG存在偏见是一个众所周知的事实,但是《RIFT》以质量和画面,以及超越《魔兽世界》市场前景为基础,应该会去的成功。同时,他也希望有更多的海外MMORPG能够在韩国市场崭露头角。

他还表示,韩国市场属于国际成熟网游市场,玩家的平均水平和网游经验都十分高,所以希望玩家能够利用自己的经验判断《RIFT》的游戏质量。

而目前,该游戏在韩国上市的时间还没有确定,但收费方式已经确定为计时点卡收费,非之前所传的道具收费。

相关:

相关:

《裂隙:特拉娜神域》(英文:RIFT: Planes of Telara)是美国新生网游公司Trion World Network开发的一款MMORPG,由经典名作《魔法门》的缔造者Jon Van Caneghem领军制作。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2011/06/41959

关注微信