巨人11Q2财报:营收4.36亿元 环比增8.2%

8月9日消息,巨人网络(纽交所证券代码:GA)周一发布了该公司截至 2011年6月10日的第二季度未经审计财报。财报显示,巨人网络第二季度净营收为人民币4.362亿元(约合6750万美元),较去年同期增长 8.2%;净利润为人民币1020万元(约合160万美元)。

8月9日消息,巨人网络(纽交所证券代码:GA)周一发布了该公司截至 2011年6月10日的第二季度未经审计财报。财报显示,巨人网络第二季度净营收为人民币4.362亿元(约合6750万美元),较去年同期增长 8.2%;净利润为人民币1020万元(约合160万美元),同比下滑94.5%。

第二季度主要业绩:

–巨人网络第二季度净营收为人民币4.362亿元(约合6750万美元),较上一季度的人民币4.033亿元增长8.2%,较去年同期的人民币3.217亿元增长35.6%。

–巨人网络第二季度毛利润为人民币3.728亿元(约合5770万美元),较上一季度增长9.5%,较去年同期增长35.7%。巨人网络第二季度的毛利率为85.5%。

–巨人网络第二季度归属公司股东的净利润为人民币1020万元(约合160万美元),较上一季度下滑96.1%,较去年同期下滑94.5%。巨人网络第二季度归属公司股东的净利率为2.3%。

— 巨人网络第二季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币0.04元(约合0.01美元)和人民币0.04元(约合0.01美元),上一季度为人民币 1.15元和人民币1.12元,去年同期为人民币0.82元和0.79元。巨人网络每股美国存托凭证相当于一股普通股。

–不按照美国通用会计准则,巨人网络第二季度归属公司股东的净利润为人民币2.745亿元(约合4250万美元),较上一季度增长2.0%,较去年同期增长42.2%。不按照美国通用会计准则,巨人网络第二季度归属公司股东的净利率为62.9%。

–不按照美国通用会计准则,巨人网络第二季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币1.19元(约合0.18美元)和人民币1.17元(约合0.18美元),上一季度为人民币1.18元和人民币1.15元,去年同期为人民币0.85元和0.82元。

–网络游戏第二季度的活跃付费帐户数量为199.4万个,比上一季度增长12.1%,同比增长39.0%。

–网络游戏第二季度的每用户平均营收为人民币212.0元,比上一季度下滑2.0%,同比下滑5.0%。

–网络游戏第二季度的平均同时在线玩家人数为65.4万人,比上一季度增长11.6%,同比下滑2.4%。

–网络游戏第二季度的最高同时在线玩家人数为212.2万人,比上一季度增长10.8%,同比增长28.1%。

巨人网络董事会主席兼首席执行官史玉柱表 示,在2011年第二季度中,巨人继续实施市场细分策略,并不断投资于研发和市场推广,进一步扩大了用户基础,再一次实现了收入的环比增长。除去本季度宣 布的支付特殊现金股利相关的一次性预提所得税带来的影响,不按照美国通用会计准则的净利润和每股收益均超出市场预期,表明了公司业务的基本面十分健康。

史 玉柱表示,第二季度末付费用户数达到了199.4万的历史新高,由此也带来了收益的稳步增长。收入和用户数据的环比增长主要得益于备受期待的《征途2》所 取得的不断上升的良好业绩,该游戏于今年四月初内测,其最高同时在线人数在第二季度持续增长,达到30万以上。从市场反馈来看,《征途2》推出的第三代网 游商业模式–公平游戏模式深受广大玩家欢迎,巨人对于该产品的成长潜力信心十足。

史 玉柱还谈及此次特殊现金股利发放计划,称“随着公司网络游戏的收入持续增长,游戏运营带来稳健的自由现金流,我们很高兴地宣布将向股东们发放每股3.00 美元的特殊现金股利,返还价值给股东们。在当今资本市场环境下,投资者愈加关注现金的透明度和使用情况,希望这项股利支付将再次让投资者们相信巨人业务的 实力。”史玉柱指出,此次特殊现金股利支付完后,巨人的资产负债表将依然维持充足的现金和现金等价物,约2.38亿美元,折合成每股1.00美元,且没有 负债,足以支持该公司在网游、互联网相关领域的运营、投资等业务的开展。

第二季度财务分析:

巨人网络第二季度总净营收为人民币4.362亿元(约合6750万美元),比去年同期的人民币3.217亿元增长35.6%,比上一季度的人民币4.033亿元增长8.2%。

巨 人网络第二季度来自网络游戏的净营收为人民币4.134亿元(约合6400万美元),比去年同期的人民币3.138亿元增长32%,比上一季度的人民币 3.744亿元增长10.4%。巨人网络网络游戏净营收的环比上升,主要是因为《征途2》在第二季度完成官方封闭测试之后,已实现增长;巨人网络网络游戏 净营收的同比上升,主要是因为《征途》系列和《征途2》的增长。

网络游戏第二季度的活 跃付费帐户数量为199.4万个,比上一季度增长12.1%,同比增长39.0%。 网络游戏第二季度的每用户平均营收为人民币212.0元,比上一季度下滑2.0%,同比下滑5.0%。网络游戏第二季度的平均同时在线玩家人数为65.4 万人,比上一季度增长11.6%,同比下滑2.4%。网络游戏第二季度的最高同时在线玩家人数为212.2万人,比上一季度增长10.8%,同比增长 28.1%。

巨人网络第二季度服务成本为人民币6340万元(约合980万美元),同比增长35.2%,比上一季度增长0.9%。

巨人网络第二季度毛利润为人民币3.728亿元(约合5770万美元),比去年同期增长35.7%,比上一季度增长9.5%。巨人网络第二季度毛利率为85.5%,高于去年同期的85.4%,高于上一季度的84.4%。

巨 人网络第二季度运营支出为人民币1.170亿元(约合1810万美元),比去年同期的人民币9420万元增长24.1%,比上一季度的人民币9140万元 增长28.0%。巨人网络第二季度研究和产品开发支出为人民币5940万元(约合920万美元),比去年同期的人民币3310万元上涨79.4%,比上一 季度的人民币5270万元增长12.8%。巨人网络第二季度销售和营销支出为人民币4010万元(约合620万美元),比去年同期的人民币4540万元下 滑11.7%,比上一季度的人民币2500万元增长60.1%。巨人网络第二季度总务和行政支出为人民币2750万元(约合420万美元),比去年同期的 人民币2570万元增长6.7%,比上一季度的人民币2370万元增长15.9%。

巨人网络第二季度收到了来自市政府的人民币1000万元(约合150万美元)的财务奖励,该奖励主要与销售税相关。

巨人网络第二季度的利息收入为人民币4110万元(约合640万美元),低于上一季度的人民币4650万元,高于去年同期的人民币3050万元。

巨人网络第二季度的所得税支出为人民币2.865亿元(约合443万美元),高于上一季度的人民币4530万元,高于去年同期的人民币2000万元。

巨人网络第二季度归属公司股东的净利润为人民币1020万元(约合160万美元),较上一季度下滑96.1%,较去年同期下滑94.5%。巨人网络第二季度归属公司股东的净利率为2.3%。

巨人网络第二季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币0.04元(约合0.01美元)和人民币0.04元(约合0.01美元),上一季度为人民币1.15元和人民币1.12元,去年同期为人民币0.82元和0.79元。巨人网络每股美国存托凭证相当于一股普通股。

不 按照美国通用会计准则,巨人网络第二季度归属公司股东的净利润为人民币2.745亿元(约合4250万美元),较上一季度增长2.0%,较去年同期增长 42.2%。不按照美国通用会计准则,巨人网络第二季度归属公司股东的净利率为62.9%。不按照美国通用会计准则,巨人网络第二季度每股美国存托凭证基 本和摊薄收益分别为人民币1.19元(约合0.18美元)和人民币1.17元(约合0.18美元),上一季度为人民币1.18元和人民币1.15元,去年 同期为人民币0.85元和0.82元。

截至2011年6月30日,巨人网络持有的现金、现金等价物、短期投资和到期投资、证券总值为人民币52.187亿元(约合8.074亿美元),截至2011年3月31日为人民币61.864亿元。

巨人网络在2009年8月宣布了一项股票回购计划,授权公司回购最多1.50亿美元的美国存托凭证。2010年8月,巨人网络董事会将此股票回购计划延长了一年。截至目前,巨人网络还没有回购1股公司美国存托凭证。该回购计划将于2011年8月30日到期。

特别派息:

巨 人网络董事会已经宣布,公司每股美国存托凭证将特别派息3.00美元。此次派息的股权登记日为2011年8月31日,派息日为2011年9月9日。巨人网 络董事会已经批准了此次特别派息,以返还价值给股东。因为公司目前的现金已超过了当务之需,且公司运营产生的现金流将依然健康。在扣除支付特殊现金股利相 关的一次性预提所得税之后该特殊股利的总支出净额将达到7.082亿美元,之后也许还会产生额外的境外预提所得税和相关手续费。

企业焦点与展望

《征 途》系列–在2011年第二季度,《征途》推出了新的武林大会段位赛和庆祝5周年的一系列活动。游戏内奖励使大批老玩家回归,现有玩家也保持稳定,公司 预计在2011年第三季度推出新的资料片。《征途怀旧版》发布了新的资料片,推出了全新战宠系统,装备附魔和老玩家回归特权等新功能。《绿色征途》也推出 装备淬炼,连斩系统和兄弟会等新功能,并且预计在2011年第三季度推出最新资料片。

《征 途2》–公司最新的旗舰产品《征途2》在2011年4月8日进行了内测。其开创了一个全新游戏理念,即更平衡的经济系统和公平游戏模式,备受玩家和媒体 好评。内测期间最高同时在线人数达到30万,并且在激烈竞争中保持平稳增长。目前,《征途2》围绕社区性和玩家互动性增加了许多游戏内容,同时也根据反馈 对现有游戏内容进行优化。公司预计在2011年09月启动公测计划。

《巨人》–2011年第二季度,《巨人》发布了新的星际主题的资料片,推出了潜能系统,陨石装备合成系统,星际之门副本和一系列中国节日主题的活动。2011年下半年公司将继续开发新功能和新型线上游戏增加玩家对《巨人》的粘着度。

《仙途》–2011年第二季度,《仙途》继续对游戏玩法和各种系统进行优化,其中推出的例如新宠物系统等玩法得到了玩家的一致好评。《仙途》预计在2011年第三季度进行公测,同时在公测期间推出新等级和新玩法等内容。此外,越南版《仙途》正进行本地化工作。

《黄 金国度》–2011年第二季度,《黄金国度》引入了野地情报系统等全新玩法。《黄金国度》在台湾和日本仍然享有很高人气,泰国版本也在2011年06月 正式上线。韩国版本和欧美版本预计在2011年08月开启公测。西班牙语版本、土耳其语版本和俄罗斯版本正在进行本地化工作,预计在2011年第三季度开 启测试。

《三国战魂》–《三国战魂》是一款基于中国古代三国时期为背景的自主研发3D大型多人在线游戏。公司在2011年05月开启了首次技术测试,主要目的在于测试服务器端和客户端的稳定性和运行效率。该游戏预计在2011年第三季度开启新一轮技术测试。

《艾尔之光》–《艾尔之光》是一款由韩国KOG公司开发的3D横版卷轴的高端休闲游戏。公司根据2011年上半年的技术测试期间玩家的反馈对游戏进行了系统的本地化修改。新一轮的技术测试预计在2011年第三季度开启,并于第四季度开启商业化运营。

《巫师之怒》–《巫师之怒》是一款由Mail.Ru Inc.旗下Astrum Nival, LLC开发的3D免费大型多人在线游戏。公司在2011年第二季度对该游戏进行了大规模的本地化优化工作,并计划在2011年第三季度推出首次技术测试。

第三季度业绩预期:

公司预期2011年第三季度其他收入将会有所减少。尽管如此,鉴于《征途2》的持续增长趋势,我们预计公司在2011年第三季度的收入会继续增长。

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