星约长安,天诺集结:《Warframe》TennoVIP中国首站暨天诺学院校园行西安站落幕

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GameLook报道/9月13日,西安老城根G park水晶广场的人流,比往常热闹得多。《Warframe》(星际战甲)的“天诺学院”校园行在中国·西安迎来了第四站,校园行活动现场人头攒动,这背后是一个不争的事实:随着越来越多国区专属活动的落地,《Warframe》的游戏用户规模依旧在增长,且社区依旧保持着旺盛的年轻活力。


不仅如此,就在校园行的前一天,《Warframe》全球社区巡回活动TennoVIP也在西安完成了中国首秀,创意总监Rebecca、社区总监Megan、中文社区经理Zi等核心主创集体到场。


游戏里,《Warframe》的世界从最辉煌的奥罗金时代展开;现实中,西安代表着中国大唐盛世的黄金时代。两大黄金文明在同一时空相遇,科幻战甲与千年古都的文化碰撞,擦出了别样的火花。


舞台上科幻的战甲与兵马俑同台、身穿唐制汉服的乐师们在游戏实机的背景下奏出悠扬的旋律,星际拓印、虚空裁影等周边铺子前挤满了人,场面好不热闹。


长青赛道的一匹黑马

在游戏行业里,大家对欧美游戏厂商多少都有个刻板印象:“不会做长线服务型游戏。”但《Warframe》却和大家的印象不同,这款由加拿大工作室Digital Extremes(下称DE)开发的游戏始终保持着持续增长的用户规模与活跃的产品生态,在游戏于玩家群体呈现出“逆龄”的年轻态表现,如今已运营了13年。

曾经被认为“科幻题材没市场”、在寻求投资上屡屡碰壁的《Warframe》,到如今全球玩家数早已突破8500万,覆盖PC与主流主机平台,支持跨平台游玩与存档互通。

而且就在离西安行前2个月的7月10日至11日,DE官方在加拿大举办了2026年度玩家嘉年华TennoCon,现场人山人海。


全球直播公布下半年新版本路线图和陶星系新区域,游戏内同步开启周年庆祝与全量兑换活动,当月《Warframe》Steam在线峰值一度冲到16.1万,比上月高出三成多。


而就在西安活动结束的9月14日,它依然稳居Steam热玩榜第13位,平均每周日活峰值稳定在7万上下。在榜单月月有大量新游踢馆的情况下,《Warframe》也在非版本期里展现了强劲的数据与稳定的占榜能力。


《Warframe》之所以能够稳定的长青,很大程度上归功于DE工作室对游戏内容的长期耕耘,做到了游戏版本的高频率、高品质的更新,不让玩家一直“长草”;让游戏经常保持新内容与玩法足够玩家探索和发掘的状态。

在这次的TennoVIP上,DE的创意总监Rebecca Ford是这么说的:“我们热爱我们所做的,玩家信任我们,我们反应迅速,因此没有落下。过去13年,我们整个团队非常坚定产品定位和最初设定的愿景,与这个产品结下了特殊的情缘。”

就在前不久的6个月里,游戏就进行了《绘影者》、《Jade 之影:众星》2个大版本更新与《阿米尔的冲击电波》的小版本更新。


而同样在9月里,《Warframe》的最新大型更新“Narin冰剑”也即将于24日上线国服。本次更新将带来全新战甲Narin(舞霜剑姬,同时带领全体天诺奔赴期待已久的陶星系。


Rebecca Ford坦言,《Warframe》在玩法与体验上有点特别,甚至不具备很高的竞争力。但正是这种特别与对核心体验的坚守,抓住了市场的注意力。

越活越年轻的《Warframe》

如果说快速响应玩家需求,定期的高品质更新是游戏长青的发动引擎,那么玩家社区就是这个引擎发动的动力来源。现在,越来越多的年轻人正在加入《Warframe》的大家庭,让这台引擎始终动力充沛。

《Warframe》的玩家们有个很可爱的自称:“星际仓鼠”。指玩家们像屯屯鼠一般地收集资源,不自家的把仓库塞满。这个称呼源自早年官方的一次玩梗,由于服务器频繁崩溃,官方道歉说“发电的仓鼠挂了”。谁也没想到,一个玩笑最终成了身份认同:老资历们叫老仓鼠,萌新叫新仓鼠。

而这两年,“鼠鼠”们肉眼可见地越来越年轻了,随着新仓鼠的不断加入,老仓鼠们仿佛也被带回了学生时代。一群青春活力的大学生碰上宠粉的游戏官方,碰撞出了激情的火花,也吸引着越来越多的年轻鼠鼠们加入了天诺大家族,收获自己的氏族伙伴。

要说什么能让年轻玩家激情入坑,就不得不提游戏的线下快闪与天诺学院校园行的线下接力,让游戏社区文化在现实中直击玩家,产生互动。

在2025年12月《Warframe》在成都进行了一次线下快闪,“迅电驰影”高斯战甲闪现太古里裸眼3D大屏,玩家直呼被帅到。这款以速度著称的战甲,凭借炫酷的外观,被玩家奉为“招生办主任”,每年帅气冲刺的视频都能吸引到大量新玩家入坑。


虽然只是一次线下福利的小试牛刀,但还是让玩家们第一次真切感受到,国内的社区运营正在发生实实在在的变化;同时也体会到了有在“被认真对待”的感觉。有玩家傲娇的夸赞到:“不应该只是发些三瓜两枣打发打发吗,这样诚意的游戏让我感到陌生。”


随后官方便开启了与玩家的超高频线下互动,迄今为止,官方共计举办了三次的“天诺学院”校园行。2026年3月28日,官方在长沙站把“入学”玩成了狂欢,在天诺入学报道处招生办的四大主任“聚首”与玩家合影留念。

线下聚会到了夜晚便启动了“战甲狂欢”的音乐Party,DJ打碟加乐队Live,把平时在太空刷图的热情全挥洒在舞池里。


这样的Party在6月20日武汉站得到了再升级, 360°沉浸式围场的设计,让玩家与演奏者、coser们的隔阂被打消,玩家们不仅可以和游戏人物进行零距离的互动,同时也将玩家们之所成为了舞台。


线上社区同样热闹。在这次TennoVIP现场,官方放出中国社区的玩家数据:截至目前,抖音平台“Warframe”“星际战甲”相关内容累计播放量超过57.5亿,相关话题全网年播放量超10亿,参与玩家超10万。


玩家在抖音、B站自发创作,有人把游戏画面剪成《喜鹊谋杀案》式的高质感短片,有人Cosplay还原战甲,有人自发成为“妈耶精华”代言人。


来自B站ID:小暗DK

在2024 年底的《Warframe: 1999》版本预热场景有一个隐藏的一个蓝色水滴形魔性笑脸头像,因为它魔性的表情和造型,跟游戏里的稀有兑换材料“阿耶精华”十分相似,于是“阿耶精华 ”被玩成“妈耶精华”。


随着玩家用表情包、玩梗视频和二创一点点把它“家养长大”,官方顺势把它做进游戏、做成周边,还让它当上了校园行现场的吉祥物。“官方播下一颗种子,玩家家养,长成大树”,这是TennoVIP西安现场展板上的一句话,也是《Warframe》社区生态最贴切的比喻。


腾讯建起中外桥梁

当然,《Warframe》近几年在中国的势头如此之猛,让玩家充分感受到来自官方和社区的温暖与热情,与腾讯在幕后的本地化动作功不可没。

在腾讯收购《Warframe》母公司乐游科技,接手中国区运营后,腾讯做的第一件事,是把国服和国际服的桥给接上:版本光速同步、交易系统实装,剧情进度推进到与国际服一致,让玩家不再有“被落下”的感觉。

针对中国玩家,国区开设了专属的开发者直播和直达研发的Bug反馈栏目,让玩家声音能真正传到DE那边;在定价上,腾讯推动了更符合本土消费习惯的定价与人民币直购,同样的礼包人民币购买更便宜,实打实地让利中国玩家。

而校园行这一别开生面的全新交流形式,正是腾讯团队向DE提出的创意。社区总监Megan Everett在采访中多次提到与腾讯合作的兴奋:“校园活动是全新形式和内容,非常让我兴奋。腾讯团队教会了我很多关于中国文化和中国玩家的知识。”

同时腾讯对创作者的扶持也在同步加码。TennoVIP现场,官方公布了面向中国区创作者的培育计划:DE全球创作者计划今年已链接800余名中国创作者,明年目标拓展至2000名。


腾讯的“百亿流量计划”则从流量支持、社区共创、官号展示、全球舞台四大板块入手,“让更多创意被看见”。社区总监Megan在采访中也给出了承诺:“未来将分阶段为中国二创作者提供更多舞台,明年的活动规划已在筹备中。”

西安线下两天,两种热闹

在玩家的热情高涨与腾讯的妙手出招下,诞生了这次的西安之行。

9月12日的TennoVIP,是该系列活动举办以来首次落地中国。活动共有200名玩家来带现场,是TennoVIP举办以来规模最大的一次见面会,背后的意义非凡:中国玩家期待与官方主创面对面已经太久。


下午三点,活动在优秀社区作品展示中开场,玩家圆桌答疑环节,主创们没有站在台上讲PPT,而是坐下来,一条条回应玩家的提问与心愿,随后的民乐演奏、皮影戏表演,让来自加拿大的主创们第一次在游戏之外的场合,感受到中国文化的分量。

活动尾声的大合影里,这群平时在游戏里交流的天诺,此刻为了同一份热爱在线下相聚,从屏幕内再到屏幕外,大家并没有拘谨的感觉,互相之间交谈分享,笑得很放松。


9月13日的校园行第四站,则是另一番光景。下午两点起,老城根G park水晶广场就排起了长队:玩家先做WFTI人格测试领徽章,再去新生档案馆与战甲Coser、妈耶精华人偶,领取印着自己照片的入学档案卡。


遗物争夺战里,玩家们在转动的金、银、铜遗物中锁定目标,练的是游戏里“开核桃”的手感。现场周边十分受新生们喜爱,限量的妈耶精华气球很快发空,集章换礼物的队伍,一直排到傍晚。


到了晚上,派对舞台上新生PK赛、颁奖、乐队原声演出轮番上场,Coser从台上走到人群里,和玩家零距离共舞,把整场活动推向最高潮。


而对主创团队来说,这趟古城之行更像一次文化采风。他们逛了大唐芙蓉园、兵马俑、看了《赳赳大秦》演出,参加了国风晚宴,被深厚的中华文化和背后的故事震撼:“太惊艳了!我们是讲故事的人,而西安恰好是一座充满故事的城市。”

这次的西安之行,给DE的主创团队们带去了不少灵感,Megan说道:“探索和了解西安的文化底蕴,对我们来说是非常能够激发灵感的一个体验,我们觉得选择西安简直太完美了。”

这种触动正在反哺创作。国服此前推出的悟空战甲、哪吒战甲,已经把东方神话写进了游戏语言里。而就在本次的西安之行的采访中,DE团队也透露的最新战甲“嫦娥”的相关消息:“我花了很多时间去观察不同作品里嫦娥的美术元素,了解她背后的故事,(在游戏里)它会更偏向灵煞一些,因为灵煞还没有过女性战甲,我们也在推进相关的工作。”

华流入外,故事才刚刚开始

如今,中国玩家不再只是内容的接收者,而是真正参与进了与海外研发的创作对话中:他们的梗,被官方“看见”并做出了正式内容。他们的创意,被百亿流量计划这样的扶持推上更大舞台。

中国玩家所热爱的文化元素,正随版本更新进入游戏世界,被全世界8500万玩家看见。文化流动从来不是单向的,当一款海外游戏学会倾听中国玩家,中国玩家也在用自己的方式,让这个世界多认识一点中国的故事。

活动落幕时,主创团队向中国玩家许下了更多承诺:下周启程上海,未来还想去成都、重庆,也希望能让更多线下活动落地中国。Megan说:“只要中国玩家希望我们回来,我们一定多来。”

星际仓鼠们的下一故事,又会在哪座城市开始?

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