Jason Vandenberghe:正确面对产权受限

育碧创意总监Jason Vandenberghe在欧洲GDC大会上呼吁游戏开发商们应正确面对知识产权受限问题并积极思索对策。产权受限不应被看做是一种障碍,而应将其视为一种机会。

近日,育碧创意总监Jason Vandenberghe在欧洲GDC大会上呼吁游戏开发商们应正确面对知识产权受限问题并积极思索对策。

GameLook编译 / Vandenberghe表示开发者们不应将产权受限看作是一种障碍,而应将其视为一种机会;他们应该为自己已经拥有的那些产权欢欣鼓舞。

在面对产权受限时,Vandenberghe建议开发者应该首先成为自己产权的忠实粉丝:最好的方法就是找到一个学习的榜样,并弄清楚自己旗下的产权都有着哪些限制。然后,开发者需要努力接受这些限制并思考如何才能将这些劣势转化为优势。

他举了育碧旗下的《星际迷航》,《指环王》和《幽灵行动》等为例,详细介绍了这些游戏当时都面临着哪些产权限制,而他们又是如何具体解决的。

VandenBerghe 介绍最为详细的是《007》游戏的产权问题,因为007系列游戏与电影的产权争议最能让人们理解产权限制是有多么的苛刻。

VandenBerghe 说道:“詹姆士邦德的名号众所周知,大家都对这个人物有着自己的理解,以至于一千个人就有一千个邦德形象。”

在他们刚开始制作这款游戏时,VandenBerghe 的团队成员不断提出一些诸如“不能在敌人背后开枪”以及“游戏中不能出现洗手间场景”等等提议。

那时候,VandenBerghe 就自问道:“难道写出第一部《007》的人真的有那么傻,故意设定这么多的限制吗?”他决定做一番调查,于是他通读了Ian Fleming 创作的所有《007》作品,最终明白了为什么有这么多人热爱007系列。

然后他与拥有007系列小说知识产权的Danjaq 公司进行了接触,因为他相信这里的员工才最理解詹姆士邦德到底是一个什么样的人。

VandenBerghe 拜访了Danjaq 的总部并表现出对007系列的极大兴趣。结果他发现Danjaq 对这些作品的产权态度非常开放并愿意做出一些变化。

例如,这家公司并不支持詹姆士邦德为了完成任务而射杀一些并不具威胁的平民。作为变通,育碧在游戏中让那些看似平民的犯罪分子讨论如何实施犯罪,并让詹姆士邦德听到他们的谈话,这样扮演詹姆士邦德的玩家们就可以干掉那些犯罪分子了。

通过与Danjaq 的合作,VandenBerghe 表示他和他的团队顺利解决了大多数的产权限制相关问题。他还建议到如果一些产权限制了游戏的发展并且明显没有变通之道的话,那就必须从游戏中删掉相关情节。

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