麒麟金庸改编作《书剑恩仇录》封测

尚进敲定了“2006年的主流配置电脑都可以完美的双开运行游戏”的研发思路。最大的特色就是独创的“全服打通玩法”,所有服务器彻底打通,玩家不必身处同一服务器,就可以通过任务指引和领取的方式完成跨服PK、跨服战斗、跨服交易以及交友等社交行为。

取材于金庸先生同名小说的武侠3D网游《书剑恩仇录》于昨日正式开启小规模封测,昨日麒麟游戏也先期举办了媒体体验会。

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麒麟游戏副总裁朱燕晨先生介绍:“最初制作《书剑恩仇录》的原因源于尚总的一句话,我想玩武侠网络游戏了。”按照最初麒麟游戏的想法,《书剑恩仇录》是与《成吉思汗》类似的一款“克隆”网络游戏。但在经过一段时间的研发后,研发人员发现无论从世界观、游戏方法以及其它方面二者均有较大不同,也正因此,麒麟最终推翻了克隆《成吉思汗》的想法,今天出现在玩家面前的《书剑恩仇录》是一个与以往不同的全新游戏。

《书剑恩仇录》在研发的三年时间中,对于游戏的硬件配置做了几次较大的优化。最终在尚进的主导下,确立了“2006年的主流配置电脑都可以完美的双开运行游戏”的主体思想。

游戏最大的特色就是独创的“全服打通玩法”,相对于以往玩家大多只能在同一服务器完成游戏内的社交、交易等互动方式相比;《书剑恩仇录》在此番将所有服务器彻底打通,玩家不必身处同一服务器,就可以通过任务指引和领取的方式完成跨服PK、跨服战斗、跨服交易以及交友等社交行为。

而按照麒麟游戏副总裁朱燕晨的理解,这样的做法初衷在于“让玩家身处于一个更为庞大的江湖世界。”这是因为此前无论是麒麟游戏CEO尚进先生还是他,都认为相对独立服务器的世界在今天的网络游戏中已经显得过于渺小,不仅让玩家之间产生阻隔,同时更会随着时间的流逝而让玩家感到索然无味。

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