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GameLook报道/还记得当年那个把你绑架到中世纪、一边往河里抛尸一边被教会催账的游戏《守墓人》吗?在经历了一代的各种磨难后,游戏制作团队Lazy Bear Games 显然觉得只让玩家打白工还不够。

就在近日,由 Lazy Bear Games 开发、Solo Game 发行的中世纪墓地模拟游戏《守墓人2》在 Steam 平台正式发售。本作在国区定价 68 元,首发后迅速引发了大量玩家的关注与讨论。

截至目前,游戏在 Steam 上的最高同时在线人数已达到 54,969 人,好评率稳定在 86% 的“特别好评”区间。在延续前作荒诞黑色幽默风格的基础之上,玩家将扮演一名大审判官,打理墓园、指挥僵尸自动化生产,甚至率领亡灵大军投入战斗,在阴森又诙谐的氛围中重建被僵尸占领的中世纪小镇。
结合官方玩法介绍与游戏实机体验,《守墓人2》在保留一代核心模拟经营要素的同时,对许多受人诟病的机制进行了全方位的修缮与升级。

首先,本作在画面品质上做出了显著提升。虽然整体画风依然保留了经典的偏黄中世纪色调,但细节表现更为细腻,且加入了丰富的动态光影效果。例如主角夜晚穿梭于树林时,腰间提灯所投射的阴影变化更加生动真实。
在系统机制方面,本作最大的改变之一是取消了工具耐久度。一代中玩家频繁前往磨石台磨刀的日子一去不复返,原先的磨石被整合为了厨房中将小麦加工为面粉的工作台。此外,游戏中新增了“灵感点”系统。

玩家不再单纯依赖红、绿、蓝三种基础点数来解锁所有被动技能,而是需要通过完成各项任务积攒灵感点来学习特技。灵感点不仅影响开垦、建造和采集的成功率,还会直接决定作物的收获产量。

关于核心的“尸体与墓园”玩法,本作调整了僵尸的机制。在坟墓美化和布道方面,依然遵循“白骷髅越多越好”的原则;但对于自动化生产中的“僵尸工人”,系统则鼓励“红骷髅越多越好”,红骷髅数量直接决定了僵尸可分配的特技点数。
从砍伐树木、锯切木材、烧制砖块到农田种植,玩家可以通过为僵尸装备斧头等不同的工具并设立补给站,搭建起一套庞大的自动化生产流水线,极大地解放了玩家的体力限制。

在战斗与拓展部分,本作除了传统的地图探索、下水道与地牢清扫外,还引入了僵尸小队的战斗系统。玩家可以为僵尸穿戴打造好的武器与装备,率领军队反攻小镇广场、抵御僵尸大军,体验集经营、炼金与战术对抗于一体的多元玩法。
开发者背景与玩家反馈
开发团队 Lazy Bear Games 是一家以独特的像素美术风格和黑色幽默叙事见长的独立游戏工作室,此前曾凭《拳击俱乐部》与《守墓人》一代赢得全球无数玩家的喜爱。

游戏愿望单超100万且有10%预购
在以往的开发访谈与团队介绍中,Lazy Bear Games 曾表示,他们始终致力于将“看似繁重机械的模拟经营”与“带有讽刺意味的剧情故事”相融合。团队在制作《守墓人》首作时,就意在打破传统农场模拟经营游戏的温馨路线,用“剥皮提取素材”、“尸体处理”等荒诞桥段创造一种反差感。

在二代的开发过程中,团队积极吸收了来自社区的反馈,在延续前作深邃科技树与丰富内容的同时,重点优化了自动化生产链条与地图移动便利度,比如新增显示位置的传送系统与地图功能,试图在保留“肝度”的基础上,为玩家提供更具策略深度与正向反馈的游玩体验。
随着游戏的正式发售,社区论坛与社交平台上关于《守墓人2》的讨论也日益热烈。玩家们的评价既有对游戏改进的赞赏,也有对特定细节的吐槽。
很多从 Demo 版就一路跟进的玩家,对正式版的品质提升给予了高度认可。“非常好玩!我属于慢节奏手柄玩家,很享受游戏世界和内容,Demo版9.9小时通关,预购以后一直很期待完整上线,发行以后直接怒肝8小时,无论是美术建模还是光影,无论是剧情内容还是玩法相比于前作都有很大的进步!玩的更舒服了!而且还开放了创意工坊,非常期待DLC!”

游戏延续并放大了前作黑色幽默的精髓,把“尸体”直接转化为生产资料的设计,让不少玩家体验到了极具反差感的经营乐趣。有玩家直呼“我的道德素质在我打开这个游戏的一瞬间消失了,这哪是尸体,都是资源都是钱啊”

虽然系统有所优化,但游戏特色的 NPC 出现周期依然给不少玩家带来了既真实又搞笑的体验,甚至玩出了现实办事的既视感。“这游戏玩起来就像去办事儿,被各个部门踢足球,每个部门每周还只上一天班,有的还要求线下准备各种材料,这周没搞定下周您请早儿,既视感太强了。进步还是有的,任务指引比一代进步了一些,给了树状图,技能点卡进度改善了不少,但是开始用僵尸数量卡信仰点了,信仰点用来解锁技能等级,技能等级开始卡我制造进度。”

游戏在文本和剧情表现上也遭遇了部分玩家的批评。有网友直言:“我很喜欢这款游戏,但有个问题破坏了我的游戏体验,那就是对话太糟糕了。”部分玩家认为,游戏中的NPC对话过于跳脱且带有过多的无厘头梗,有时显得逻辑断裂,削弱了主线剧情应有的沉浸感。

同时本作的庞大科技树与资源需求又强行提高了肝度让许多经营爱好者既过瘾又疲惫。有网友评价道:“继承了前作的缺点:强行提高肝度、没有建筑移动、键盘鼠标操作割裂(对话必须鼠标点击,而交互需要键盘)、不过总体来说还是推荐玩,确实好玩。”

结语
总体而言,《守墓人2》凭借更细腻的画质表现、更深度的僵尸自动化体系以及独树一帜的中世纪黑色幽默,成功在模拟经营赛道中再次打出了差异化特色。
虽然在对话文本与部分性能优化上仍有提升空间,但其庞大的内容量与独特的“榨干僵尸劳动力”玩法,依然使其成为了近期极具性价比与可玩性的模拟经营佳作。对于喜欢爆肝、研究自动化流水线以及偏好荒诞奇幻题材的玩家来说,本作无疑是一份值得投入时间的“模拟经营大餐”。
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