一周移动游戏核心要闻(10.24-10.30)

GameLook一周移动游戏核心要闻(10.24-10.30) ,内容涵盖国内、国外移动游戏产品与企业动态以及一周移动游戏市场相关数据报告


GameLook一周移动游戏核心要闻(10.24-10.30) ,内容涵盖国内、国外移动游戏产品与企业动态以及一周移动游戏市场相关数据报告

【手机游戏产品消息】

QQ游戏大厅for iPhone登陆App Store

QQ游戏大厅 for iPhone终于登陆App Store了。仅1天时间就在App Store冲到前25名。为何iPhone版QQ游戏大厅迟迟不正式发布?在这背后其实有着一些辛酸的故事。据说iPhone版QQ游戏大厅3个月之前就在App Store申请上线,但因为很多方面原因迟迟无法通过审核

淘米移动平台正式上线《摩尔庄园》首发

自淘米正在研发移动版《摩尔庄园》的消息传出之后,近日,其移动官网m.61.com已正式上线,并在其中重点介绍了首款将在苹果AppStore中上架的游戏《摩尔庄园》。

《二战风云》:日收入6万美元的移动游戏

二战风云是目前非常火热的一款军事题材策略网游,截止上半年,累计用户已经超过千万,架设服务器上百组,日活跃用户达100万。曾是中国iPad游戏收入总榜的第一名,,全球34个国家策略类排名Top 10。到今年9月份日收入最高6万美元,月收入120万美元。

通杀华语市场的移动社交游戏Japan Life

Japan Life目前的下载量已经突破200万次,在中国的Appstore排名上,Japan Life一直处于销量前三名,除中国大陆之外,在台湾、澳门、香港、印尼、日本地区,这款游戏的销量排名都很高,可谓通吃了华语市场。日本公司先占了华语市场的座,令人诧异

Whale Trai:斥资15万英镑制作的手游

Whale Trail:App Store应用商城中一颗正在冉冉升起的新星。据悉,Whale Trail这款游戏仅在4天时间里就创造了约2万英镑的净收入,但开发商想要通过这款游戏赚回本钱并且盈利,他们还需要很长一段路要走。

Nexon将推首款虚幻3手游Combat Arms:Zombies

韩国在线游戏公司Nexon于近日宣布,Nexon移动分公司将于今年11月推出旗下最新一款iOS游戏Combat Arms: Zombie。值得一提的是,Combat Arms: Zombies将会成为公司旗下首款采用Unreal Engine 3(虚幻3引擎)制作的游戏。

【人物/观点】

网龙熊贵成:移动互联网不仅是手机

Android的应用比较特别一点,79%都是通过第三方下载,只有21%不到的是透过谷歌官方的下载,这可能是中国的一个特色。不管是下载量,包括收入,包括用户的使用市场,在所有应用类别里面,游戏最高,游戏使用市场占到整个市场的一半。

乔布斯的产品十字架:少即是多

乔布斯1997年回归苹果公司的时候,他做了一件最为重要的事情——简化苹果产品线。苹果为不同的人群设计制造一堆不同的产品,他在一次大型产品战略会议上喊道,“这真是疯了” 他抓起记号笔,走向白板,在上面画了一根横线一根竖线,做成一个方形四格表。写上“消费级”和“专业级”。在两行的标题处,他写上“台式”和“便携”。

《乔布斯传》:乔布斯的遗言

“我讨厌一种人,他们把自己称为‘企业家’,实际上真正想做的却是创建一家企业,然后把它卖掉或上市,他们就可以变现一走了之。他们不愿意去做那些打造一家真正的公司所需要做的工作,也是商业领域里最艰难的工作……你要打造一家再过一两代人仍然屹立不倒的公司。”

【焦点话题】

黑卡之伤:收入榜排前十 中国坏账达88%

开发者杨祥吉最近非常郁闷,因为刚刚出来的9月份公司财务报表显示,他和团队开发的iOS游戏应用《海岛帝国》中国区的坏账率达到了88%。是什么原因导致坏账率如此之高?答案是,黑卡。

【数据】

iPad占全球平板份额由96%降至67%

过去3个月,iPad的出货量虽然增加了20%,但面临Android设备的强力竞争iPad全球市场份额明显有所下降。iPad的出货量增长了164%,接着从第一季度到第二季度增长率是96.4%,到了第三季度增长率仅为20%,鲜明对比形成。以前iPad的市场份额霸气的高达96%,现在则已经下降到67%

2011移动虚拟物品市场规模将达30亿美元

据市场研究公司Juniper Research最新发表的研究报告称,在智能手机应用迅速增长的推动下,社交游戏应用的迅速增长将推动全球移动虚拟物品市场规模在2011年达到30亿美元,到2016年达到46亿美元。移动虚拟物品市场是从移动社交媒体服务中购买虚拟物品。

【移动企业消息】

UC指责腾讯炮制报告不正当竞争

2011.10.24 | 2 Comments
UC优视今日发布《致广大合作伙伴及UC浏览器用户书》,称腾讯公司故意操纵关于《QQ浏览器全面稳居浏览器市场第一》的虚假报告,群发UC合作伙伴,期望置UC于死地,与UC不正当竞争。

基于云的反馈测试工具Swrve正式上线

2011.10.27 | 0 Comment
位于旧金山的初创公司Swrve于日前宣布,与公司同名的,基于云的反馈和测试工具已经正式上线。早在一月前,该公司曾在种子轮融资中获得270万美元用于推动旗下服务的开发,以及新职员的雇佣。

NOKIA今日发布首款Windows Phone手机

今天下午16点,2011年的Nokia World诺基亚世界大会将在英国伦敦开幕,据悉诺基亚在本次大会将发布与微软合作后的首批Windows Phone手机。已经确定的是代号为“Sea Ray”的诺基亚800,这款Windows Phone手机的外观与诺基亚N9非常相似

Gameloft股票本周四将在美国开始交易

移动游戏领域内最大的上市公司之一Gameloft于近日发行了美国存托凭证,允许公司投资者于本周四在美国市场交易该公司股票。德意志银行作为承销商,每份Gameloft美国存托凭证的价值相当于4股Gameloft普通股,而Gameloft普通股目前每股价格是3.82欧元(5.32美元)。

SONY着手向Android平板移植PS游戏

在今年,SONY曾推出经PS认证的手机和安卓平板,但只能运行很少的一部分PS游戏,多少有点名不副实的感觉。索尼将在年底前开发者提供开发包,将可以在所有经过PS认证的设备上运行游戏软件,包括安卓平板电脑、PS游戏主机和PS掌上游戏机

斯凯冒泡社区将整合新浪微博

斯凯冒泡应用商店将提供新浪微博客户端的下载,另外,通过插件技术,新浪微博被整合到斯凯的冒泡移动社区。新浪授权斯凯在联发科、展讯、M-Star等手机平台上独家推销微博产品。斯凯已透露出将通过斯凯开发的名为OPENSKY插件,实现第三方应用与已有超过5000万用户的斯凯冒泡平台互联互通。

Android应用逾50万款:下架率达37%

截至今年9月份,谷歌Android Market应用商店已发布应用总数突破50万款,但是超过37%的应用因为各种原因已经下架。被移除的应用当中,有78%为免费应用,微软WP7 Marketplace应用商店的下架率为13%。每名应用开发者贡献了超过6款应用,iOS应用开发者的平均贡献率为4款应用。

【投融资/并购】

游戏广告公司Chartboost获200万美元融资

该公司提供给游戏开发商一个可以直接出售其游戏中广告空间的平台服务,而并非依靠广告网络填充游戏广告空间。Chartboost支持开发商自主创建所谓的“启动式插页广告”,用户开始运行游戏,体验一个新关卡,或者处理一个基于时间的游戏任务时,其界面就会显示这些广告。

6waves Lolapps收购中国社交游戏开发商优脉互动

社交和移动游戏开发商6waves Lolapps已经收购了位于北京的社交游戏公司优脉互动(Smartron5)。目前双方都没有公开这一交易的具体金额。优脉互动的工作团队将重点负责本地化社交和移动市场的产品研发,优脉互动一半左右的重点都将集中移动游戏研发方面。

爱立信14.6亿美元出售索爱50%股份

爱立信今日宣布,将向索尼出售其持有的索尼爱立信50%的股份,售价为10.5亿欧元现金,约合14.6亿美元。交易完成后,索尼爱立信将成为索尼全资子公司,全面整合进索尼消费电子产品的广阔平台中。2011财年第三季度,索尼爱立信在Android市场的份额为11%,80%的销售收入来自智能手机(Android)

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