巨人11Q3财报:营收4.5亿元环比增5%

Q3活跃付费账户APA达208.7万环比增4.7%,最高同时在线玩家人数PCU为229.7万环比增8.2%,平均在线ACU为66.1万,环比增1.1%,营收为4.579亿元环比增5.0%,环比的上升主要得益于《征途2》在2011年第二季度正式开启内测与市场推广,以及第三季度末公测后的良好表现。

11月2日消息,巨人网络(纽交所:GA)今天发布2011年第三季度财报,报告显示,第三季度净营收4.579亿人民币,环比增长5.0%,同比增长35.2%。净利润3.613亿人民币,环比增长3,452.1%,同比增长73.1%。

其中,巨人网络第三季度活跃付费账户(“APA”)达到208.7万,环比上升4.7%,同比上升39.4%。网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,297,000,环比上升8.2%,同比上升56.7%。

巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱表示,主营业务收入和利润持续增长,主要得益于网络游戏核心业务的强劲表现,尤其是新的旗舰游戏《征途2》在9月成功开启公测,并达到PCU 43.5万的新高。史玉柱认为,《征途2》目前正根据玩家喜好,围绕PK和社区交互对游戏功能进行不断完善和优化。由于新玩家注册踊跃,公测后几周频频加开新区,依然无法完全满足玩家进入体验的需求。

据了解,2011年四季度计划重点推出首款代理自韩国的3D漫画格斗网游——《艾尔之光》,将于11月11日开启不删档开放测试。巨人网络总裁刘伟表示,今年第四季度将重点推广《艾尔之光》。据悉,该游戏是巨人继《征途2》之后力推的重要产品,对巨人的海外代理战略有重要意义。

截至2011年9月30日,巨人的现金、现金等价物和短期投资的总值为19.148亿人民币(约合3.002亿美元)。

2011年第三季度要点:

2011年第三季度净营收为4.579亿人民币(约合7180万美元),环比增长5.0%,同比增长35.2%。

2011年第三季度毛利润为3.946亿人民币(约合6190万美元),环比增长5.8%,同比增长36.8%。2011年第三季度毛利润率为86.2%。

2011年第三季度净利润为3.613亿人民币(约合5660万美元),环比增长3,452.1%,同比增长73.1%。2011年第三季度净利润率为78.9%。

2011年第三季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别1.54元人民币(约合0.24美元)和1.53元人民币(约合0.24美元),上一季度分别为0.04元和0.04元人民币,去年同期分别为0.92元和0.89元人民币。

2011年第三季度除去非现金期权费用,一次性调整的递延所得税资产以及支付特殊现金股利时的汇兑收益以外的Non-GAAP净利润为2.849亿人民币(约合4470万美元),环比增长3.8%,同比增长28.9%。2011年第三季度除去非现金期权费用,一次性调整的递延所得税资产以及支付特殊现金股利时的汇兑收益以外的Non-GAAP净利润率为62.2%。

2011年第三季度除去非现金期权费用,一次性调整的递延所得税资产以及支付特殊现金股利时的汇兑收益以外的Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.22元人民币(约合0.19美元)和1.21元人民币(约合0.19美元),上一季度分别为1.19元和1.17元人民币,去年同期分别为0.97元和0.95元人民币。

2011年第三季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,087,000,环比上升4.7%,同比上升39.4%。

2011年第三季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为217.0元人民币,环比上升2.5%,同比下降3.3%。

2011年第三季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为661,000,环比上升1.1%,同比上升22.9%。

2011年第三季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,297,000,环比上升8.2%,同比上升56.7%。

2011年第三季度未经审计的财务业绩

净营收

巨人网络2011年第三季度的净营收为4.579亿人民币(约合7180万美元),较上一季度的4.362亿人民币上升了5.0%;较去年同期的3.387亿人民币上升了35.2%。

巨人网络2011年第三季度的网络游戏净营收为4.439亿人民币(约合6960万美元),较上一季度的4.134亿人民币上升了7.4%;较去年同期的3.274亿人民上升了35.6%。环比的上升主要得益于《征途2》在2011年第二季度正式开启内测与市场推广,以及第三季度末公测后的良好表现。同比的上升主要是因为《征途2》和老《征途》系列的持续增长,其中老《征途》系列主要包括《征途》、《绿色征途》和《征途怀旧版》。

巨人网络2011年第三季度网络游戏的ACU为661,000,环比上升1.1%,同比上升22.9%; 2011年第三季度公司网络游戏的PCU为2,297,000,环比上升8.2%,同比上升56.7%。ACU和PCU的环比上升得益于《征途2》玩家人数的增长;ACU和PCU的同比上升得益于老《征途》系列持续增长和《征途2》开始做出贡献。2011年第三季度网络游戏的ARPU为217.0元人民币,环比上升2.5%,同比下降3.3%。ARPU环比和同比有所波动,但仍然低于历史水平,这是因为公司的新游戏旨在吸引更广范围内不同消费习惯的玩家。2011年第三季度网络游戏的APA为2,087,000,环比上升4.7%,同比上升39.4%。APA的环比上升是因为《征途2》的增长;APA的同比上升是因为老《征途》系列和《征途2》带来了更多付费用户。

主营业务成本

巨人网络2011年第三季度的主营业务成本为6330万人民币(约合990万美元),环比下降0.1%,同比上升26.1%。2011年第三季度网络游戏收入增加,但由于有效的成本控制使得主营业务成本环比基本持平。同比的上升主要因为老《征途》系列和《征途2》增长所带来的运营费用增加。

毛利润和毛利率

巨人网络2011年第三季度的毛利润为3.946亿人民币(约合6190万美元),环比上升5.8%,同比上升36.8%。巨人网络2011年第三季度的毛利率为86.2%,较上一季度的85.5%和去年同期的85.2%有所上升。

运营费用

巨人网络2011年第三季度的总运营费用为1.137亿人民币(约合1780万美元),较上一季度的1.170亿人民币下降了2.8%,较去年同期的9430万人民币上升了20.6%。运营费用的同比上升主要因为《征途2》和《仙途》投入的市场推广费用。

巨人网络2011年第三季度的产品研发费用为4890万人民币(约合770万美元),较上一季度的5940万人民币下降了17.7%,较去年同期的5260万人民币下降了7.0%。研发费用环比和同比的下降主要因为上一季度和去年同期我们发放了较高的奖金。

巨人网络2011年第三季度的销售和营销费用为4960万人民币(约合780万美元),较上一季度的4010万人民币上升了23.9%,较去年同期的3740万人民币上升了32.6%,销售和营销费用环比和同比的上升主要因为公司在2011年第三季度为《征途2》和《仙途》两款游戏公测投入了市场推广费用。

巨人网络2011年第三季度的管理费用为2520万人民币(约合390万美元),较上一季度的2750万人民币下降了8.4%,较去年同期的3370万人民币下降了25.3%。管理费用的环比下降主要是因为2011年第二季度公司产生了搬迁新办公大楼和相关维护费用。管理费用的同比下降主要是因为2010年第三季度由于公司激励期权重新定价和向部分员工和管理层发放限制性股票所带来的薪酬费用增加。

政府补贴

巨人网络2011年第三季度的政府补贴为1000万人民币(约合160万美元),主要是市政府返还的销售税金,与上一季度持平。返税主要与公司的经营性销售业务相关,所以我们把它作为运营费用的抵减项。

利息收入

巨人网络2011年第三季度的利息收入为3950万人民币(约合620万美元),上一季度和去年同期分别为4110万和3710万人民币。

所得税费用

巨人网络2011年第三季度的所得税收益为1930万人民币(约合300万美元),上一季度和去年同期的所得税费用分别为2.865亿人民币和2180万人民币。所得税费用的环比和同比大幅减少主要是因为(a)2011年第二季度一次性预提了发放特殊现金股利相关的所得税;(b)一次性调整6300万人民币递延所得税资产(资产负债表上的递延所得税资产增加,相应地利润表中所得税费用减少)。

净利润

巨人网络2011年第三季度的净利润为3.613亿人民币(约合5660万美元),较上一季度的1020万人民币上升了3,452.1%,较去年同期的2.087亿人民币上升了73.1%。净利润环比和同比的上升主要是因为(a)网络游戏收入的增加,(b)有效的成本控制使得运营成本环比下降,同比增速低于收入增长;(c)其他收入增加了2560万人民币,这主要是由于2011年第三季度支付特殊现金股利时汇率较优而产生了汇兑收益;(d)上述的所得税费用大幅减少。巨人网络2011年第三季度的净利润率为78.9%,上一季度和去年同期分别为2.3%和61.6%。

现金,现金等价物和短期投资

截至2011年9月30日,巨人的现金、现金等价物和短期投资的总值为19.148亿人民币(约合3.002亿美元)。截至2011年06月31日为52.187亿人民币,环比的下降主要由于2011年9月公司支付了一大笔特殊现金股利,共计7.079亿美元。

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