落选金摇杆年度游戏,《影之刃零》官方回应:获得第二已大超预期!

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GameLook报道/今天(11月12日)凌晨,金摇杆奖颁奖典礼在英国伦敦落下帷幕(文末附完整获奖名单)。其中最重磅的“年度终极游戏”由卡普空在今年年初发布的生化危机IP新作《生化危机9:安魂曲》摘得。而《影之刃零》则以极小的差距获得第二名。众所周知,金摇杆奖不同于TGA那样的媒体奖项,这是一项完全由玩家投票决定的奖项,因此在很大程度上能够反映全球玩家,对于当年上线的游戏的喜爱程度。而根据主办方在现场公布的投票占比情况,《生化危机9:安魂曲》的得票率为17% ,《影之刃零》的得票率则为16%,以仅1%的差距遗憾落选。

金摇杆颁奖现场公布的投票情况

第三名则是韩国厂商Pearl Abyss的《红色沙漠》,值得一提的是《红色沙漠》还获得了本届金摇杆的年度PC游戏。

第四名、第五名则是两家有中国公司投资的厂商的游戏,第四名是Remedy(腾讯投资)的《控制:共振》,第五名是前CDPR核心成员所创立工作室Rebel Wolves(网易投资)开发的《黎明行者之血》。

虽然说《影之刃零》落选了,但《影之刃零》能够以仅仅1%的票差位居第二名,依旧是一件十分不可思议的事情。这是因为今年金摇杆奖的提名公布时间是10月26日,而投票截止时间是10月30日。

这意味着10月29日上线的《影之刃零》,只有1天时间留给玩家们去投票。《影之刃零》游戏官方也在今天中午发布动态,表示游戏能够在金摇杆年度游戏投票中获得第二名大大超出了他们的预期,“从游戏发售到投票截止只有40个小时,这个成绩已经大大超出了我们的预期。”

在一项完全由玩家投票的奖项中,能够在一天之内冲到第二名,足以说明玩家对于《影之刃零》的喜爱之情。GameLook此前在游戏上线当天也报道过,游戏在第一天的Steam海外好评率(英语87%)甚至还要高于中文好评率(81%)。

而这是建立在游戏刚上线时存在着色器渲染过慢问题,以及游戏早期流程确实不够爽的情况。随着玩家推进进度,《影之刃零》的游戏体验会拉出一条极其明显的上升曲线。

就GameLook个人体验以及社区综合反馈来看,当游戏推进到大约1/3进度,也就是第三章末尾与组织少主“沐小葵”的BOSS战时,会迎来第一个情绪爆点,并且随后进入庞镇以后探索、战斗体验都将直线上升。

国外主播初见小葵(图源:如B站水印)

也正因如此,《影之刃零》的游戏好评率从第二天开始,不断攀升,目前在Steam上的好评率已经拥有超过17条评价和好评如潮(95%)的好评率,而且是各语言好评率同步上升,其中简体中文好评率从第一天的81%上涨到现在的95%,英文好评率则从第一天的87%上涨到现在的93%。在海外社区也能看到许多人将《影之刃零》列为自己的年度游戏。

当然,奖项这种事情终究只是一个名头,游戏销量与玩家好评率才是实打实的。《影之刃零》官方此前在游戏上线3天以后就公布突破400万销量,而后续这段时间游戏的Steam评价数量依旧以很高的速度在上涨,并且直到今天,游戏上线将近两周,Steam同时在线人数依旧有近40万,可以说游戏的后续销量表现依旧会很强劲。全生命周期破千万销量应该已经是十拿九稳的事情。

这对于一家刚刚刚刚开始做3A单机的游戏厂商来说,是一个相当了不起的成就。而对于国产单机游戏来说,在抛开“第X个大学生”这样的名头以后,《影之刃零》的成绩也是国产单机游戏行业稳健向前的证明。

附2026金摇杆奖完整获奖名单:

年度终极游戏:《生化危机 安魂曲》

年度PC游戏:《红色沙漠》

年度主机游戏:《生化危机 安魂曲》

年度工作室:卡普空

最佳叙事:《超英派遣中心》

最佳音效设计:《鬼武者 剑之道》

最佳多人游戏:《MECCHA CHAMELEON》

最佳视觉设计:《控制:共振》

最佳DLC:《毁灭战士:黑暗时代 Revelations》

最佳自主发行独立游戏:《MECCHA CHAMELEON》

最佳独立游戏:《英灵神殿》

最佳游戏硬件:Steam Controller

最佳抢先体验游戏:《深海迷航2》

最佳原声音乐:《超英派遣中心》

持续游玩运营奖-移动端:《小丑牌》

持续运营奖-PC/主机:《我的世界》

主播选择奖:《MECCHA CHAMELEON》

最佳游戏预告片:《生化危机 安魂曲》——Evil Has Always Had a Name

最佳重制/复刻游戏:《巫师3:狂猎 — 重制版》

开发者选择奖:《MECCHA CHAMELEON》

最佳游戏改编作品:《铁肺》

最佳配角表演:《识质存在》Grace Saif(戴安娜的英文配音)

最佳主角表演:《生化危机 安魂曲》Angela Sant’Albano(格蕾丝的配音和动捕)

最受期待游戏:《巫师4》

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