2011全球游戏业规模达260亿美元:印度成新市场

普华永道报告显示,2011年全球游戏产业(包括在线、无线和PC)规模预计将达到260亿美元,到2015年还将在此基础上增长47%至382.2亿美元。智能手机、平板电脑、社交网络和云计算技术已经吸引了印度企业家和投资者的浓厚兴趣。

北京时间11月9日消息,据国外媒体报道,全球四大会计师事务所之一的普华永道(PricewaterhouseCoopers)近日发布的报告显示,2011年全球游戏产业(包括在线、无线和PC)规模预计将达到260亿美元,到2015年还将在此基础上增长47%至382.2亿美元。

智能手机、平板电脑、社交网络和云计算技术已经吸引了印度企业家和投资者的浓厚兴趣。随着游戏开发商和游戏经销商的日趋多样化以及游戏逐渐摆脱周期性作用的影响,游戏产业的发展必将日益强劲。

成功经验值得借鉴

目前,在线和移动游戏的发展已经落后于消费互联网和移动高附加值服务的发展。英特尔投资(Intel Capital)是率先占领美国市场的手机游戏软件制造商Jamdat Mobile的早期投资者。Jamdat Mobile拥有一支经验丰富的管理团队以及颇具优势的产品组合,而且该公司还成功在美国纳斯达克市场上市,并随后被艺电(Electronic Arts)以6.8亿美元收购。

Jamdat Mobile的成功秘诀包括:

—运营商和原始设备生产商挖掘用户的游戏意识,并为内容开发商提供可持续的商业运作模式;

—庞大的用户群能够轻易地找到游戏内容,并发现为每款游戏支付一美元下载费用的娱乐价值;

—网络支付或预付费游戏卡是游戏玩家支付方式多样化,完全超出了运营商的支付层面。

与上述因素相比,印度游戏产业尚存在不小的差距。而未来几年对于印度游戏产业的发展至关重要。庞大的年轻用户群将能够主宰这一市场。根据市场研究机构comScore发布的一份报告显示,2010年印度75%的互联网用户的年龄低于35周岁,而15到24周岁的互联网用户更是印度网民的最主要群体。

多功能手机的陆续涌现为游戏开发者提供了广阔的开发平台。根据市场研究机构IMS Research的报告显示,2011年全球智能手机销量预计将达 4.2亿部,几乎占全球手机销量的28%。

随着价格越来越低的入门级智能手机的推出,IMS Research预计,2016年全球智能手机销量将超过10亿部,届时将占据全球手机销量的半壁江山。

印度优势得天独厚

与此同时,用户购买游戏时支付方式的变革也在日益更新。对于游戏开发者来说,尽管运营商支付模式仍有上升空间,但其他支付模式也正在蓬勃兴起。预付费游戏卡和非信用卡支付正在日益普及,而作为游戏平台的Facebook则在印度已经具备了巨大的发展潜力。根据comScore追踪的数据显示,今年3月,有超过3000万来自印度的独立互联网用户访问了Facebook。

经过长期积累,印度已经拥有了庞大的游戏人才储备。除此之外,印度还拥有颇具耐心且擅于发掘用户喜好的企业家以及与之相匹配的商业模式。这些因素的合力将会为跨设备、跨平台和跨类型的游戏开发创造更好的机遇,以锁定日益增长的目标用户群。

印度企业家也将充分利用这些有利趋势,并为玩家提供独有的游戏体验以及适应印度国内发展的商业模式

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