Gaikai对OnLive 云游戏终结所有游戏主机

云游戏正以稳定的步伐发展,以取代台式机和游戏主机作为终极目标。尽管在云游戏发布初期就已经放言要取代他们,但是实际上游戏PC和游戏主机发展依然。

云游戏正以稳定的步伐发展,以取代台式机和游戏主机作为终极目标。尽管在云游戏发布初期就已经放言要取代他们,但是实际上游戏PC和游戏主机发展依然。

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不过最近,主流的云游戏厂家开始弱化他们对游戏的宣传,转而集中精力将流服务(译者注:在线听音乐就是一种“流”服务)注入最新的主流硬件上,这种行为是一把双刃剑。从前,主机厂商(译者注:就是指PS3的索尼,XBOX的微软,Wii U的任天堂)将云游戏视为死敌,现在这个矛头甚至有可能指向智能电视生产商(译者注:拥有AirPlay的苹果和智能电视的推广者三星)。

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《质量效应3》试玩

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译者测试的结果

GaiKai作为两大云游戏的弱势一方,拉上百思买(Best Buy)、沃尔玛(Walmart)、美国艺电(EA)、育碧(UbIsoft),将自己的平台推广到这些伙伴的官方网站上。在此之前,EA已经能够在官方网站上直接点进去,仅仅通过浏览器试玩诸如《质量效应3》的云Demo。

GaiKai提供的已经不止是游戏,他积极地请求他的伙伴利用他们的服务器和平台以及流服务。明年夏天,三星将会正式发布他们的智能电视,在E3展示的Demo中,GaiKai在最新发布的三星智能电视上展示他们的云游戏,是GaiKai的伙伴们更喜欢用自己的品牌而非GaiKai本身的流服务。

GaiKai平台现在已经不限定是游戏内容,他们同样提供Youtube的内容,这一点已经完爆他的对手OnLive。为了对应GaiKai的挑战,OnLive也让游戏正常的运行在各类浏览器上,之前的内容还要加插件,随着技术推进已经无需插件了。

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NVIDIA的开普勒致力云游戏(Grid平台)

那么到底谁能在“主机战争”中胜利,是三星么?提供流服务并不是核心,而是要看谁能吸引到游戏发行商以及硬件品牌商,三星的自主Store明显无法吸引其他硬件厂商,就算连沃尔玛和百思买这种传统分销商都能提供云游戏服务,看来胜负还是言之尚早。不过可以肯定的是,智能手机和智能电视的硬件厂商将是云游戏的新推手,而传统的游戏主机将转向更高端的细分娱乐市场,智能电视将会在主机战争中成为最终的赢家。

最后还有一个极端点的想法,如果三星真的用智能电视向三巨头宣战,就必须拼用户。有宣称本年度智能电视出货量将达到2500万台,并且这些已经让你玩到与主机媲美的游戏,我们还会额外的去买游戏主机么?

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