端游收入负增长:给六巨头把把脉

2012Q2财报六巨头营收相加首度出现负增长局面,这是一个警钟、更是一记响亮的“耳光”。虽然导致此局面的原因是复杂的,甚至可以说会是“偶然现象”,但偶然必有“必然”,公开批评各位“压力山大”,但我们依然想写出感受

GameLook报道 /  2012Q2财报六巨头营收相加首度出现负增长局面,这是一个警钟、更是一记响亮的“耳光”。

虽然导致此局面的原因是复杂的、但并非不可分析、不可理喻,而从技术角度来看,这个负增长甚至可以说会是“偶然现象”,但偶然必有“必然”,作为媒体要公开批评各位“压力山大”、也许在发稿30分钟内就会接到各位好友们的“公关”的电话、qq弹窗,但我们依然想写出感受。

腾讯

在整个Q2季,如果没有腾讯,端游可能是“兵败如山”的局面,端游市场或许不是丢失5000万元、而是3亿元。在行业胶着的拉锯战中,不得不称赞腾讯的战略和布局,先抓休闲、再冲竞技、最后来个MMO的回马枪,这个回马枪杀的其他公司有些措手不及,蚕食的是“兄弟单位”起家的“饭碗”,在Q2季中看到的是腾讯作为自有用户平台的潜力。

该庆幸,腾讯你学会了与人分利,开放平台。你未来的市场份额或许不仅仅是50%,而是60%、70%。在腾讯攻城掠地之时,相比挣大钱,“公平竞争”比什么都重要,我想这也是非腾讯系公司最大的希望。而从腾讯内部而言,扩张需要理智,并非挣到大钱了就可以开更多更多的项目,没有质量和创新的保证,这无非把存在于行业的“产品火葬场”搬到腾讯内部罢了。

网易

人家说网易是业内研发的良心,我赞同,因为网易允许研发试错、允许一定的失败、敢于承担研发的“无底洞”,但已经有3个季度了,看到的是网易在《魔兽世界》项目上的挣扎。成也魔兽、败也魔兽,跟暴雪大婚,因为有了魔兽网易你过了3年滋润的日子,但3年后的局面我想你或许想到过,但来临之日却是如此的尴尬。

财报上的数字并不代表永恒,相信网易手头储备的产品是有机会翻身的,但去年跟今年,我却感觉到了一些不一样的味道,如果说《倩女幽魂》、《创世西游》乃至《天下3》代表这网易的自我思考的研发,即使《创世西游》做败、那也是死的轰轰烈烈并引发行业反思3D回合怎么了。但是,今年的《龙剑》、《英雄三国》又是怎么回事?网易变了么,我想很多人并不希望网易成为“跟风者”,你或许走这条路能带来收入,但真能收获全行业溢美之词么?这是个问号。最不济、把相同的路走的不同,那才能证明你网易的本事。

盛大

感谢盛大、感谢谭群钊,虽然这种阵痛如此的痛苦,但你们能承受下来,辛苦了。我相信没有哪家公司比盛大游戏运营能力更强,如果腾讯没有QQ腾讯必是盛大的手下败将。10年传奇,这种阵痛来自于老产品,你的经历后来者必将经历,你现在的无奈正是鞭策后来者的教科书。每一个上市公司都应该好好熟读盛大的财报,因为这是你必将经历的部分未来。

强力运营能力和产品表现的不对等造成了很多遗憾,恨透了外挂、但它却总在外来产品上不断发生成为死结。挑选优质产品进而代理是增收的途径、但不是解决中国游戏市场争夺的王道,强势的本地化、自主研发才能牢牢抓住市场和用户。研发主力产品、建立研发核心能力、积累研发经验和团队才是盛大再度雄起的关键。赚快钱的同时留条后路,激励埋头苦干几年不开张的研发人。

畅游

你应该庆幸相比前面几位大哥你还很年轻、产品还未老化、所以在有限的时间内能犯的错比其他人少,所以能多走几条路试试水而无伤大雅。网页游戏、收购第七大道赌的果断为你带来未来的筹码。

如果1年前、或者2年前,我很想说畅游你太慢了、为什么不去布局、为什么不去收购、为什么执拗于研发到疲惫的《鹿鼎记》,但时间证明了你慢的有理,得到了大家的赞赏,虽然《鹿鼎记》没有取得堪比《天龙八部》的成功,但借由新的契机,你的研发线、团队规模得到了增长,但这样的增长依然是表面的,因为还未得到市场的检验。保持危机感、不要有侥幸心态,甚至准备再度经历挫折,谦逊的面对用户,你的产品大考不会因为收购了第七大道而不会到来,迟早需要面对,1年后见真章。

完美

用一个字来形容这几年的完美,就是“快”,但遗憾却是“欲速则不达”,我相信你已经意识到这样的问题。除了完美自己,少有人能分清楚完美的神鬼系列之间有什么区别、为什么还有那么多款,这或许走系列化产品路线普遍存在的现象。

除了比较一致对完美产品的评论:“美术好”之外,有两种声音来评判完美的研发方式,一种是认同,快速的开发、不断的换题材,在产品稀缺的市场行情下这样的方式成就了完美,也同样成就了比如菲音这样的页游研发商,做到了“成功可以复制”,这在行业特定阶段是值得赞扬的。而另一种声音,则是在行业进入精品化、拉锯战的情况下,这样的模式对收入的贡献、营收稳定性就显的有限,上市公司需要的是大作。

你早几年就想到了要打IP这张牌还有海外市场,金庸系、大武侠,圣斗士,甚至疯传的代理DOTA2,这个局布的颇为不错但需要时间,因此导致这2个季度的尴尬,你也开始放慢研发的速度追求更高的质量,对于完美只有等待,我相信玩家和行业期待你能在明年证明自己的选择是正确的。

巨人

“狡猾+稳重”这个两个词即可以形容史玉柱、也可以形容巨人这几年,巨人走的比其他公司都来的慢,但慢的很稳、难以挑出大错误、但同样也难以找到大亮点,比如端游线好久未见到新的品牌大作身影,以不变应万变?这对变的如此快的行业而言让人感到的是不安。

或许有人说《征途2》是一个亮点,有新的商业模式,连续破在线记录等,但在财报这张成绩单上,我觉得这是巨人理应获得的计划内增长,这个行业有几家巨头把主力游戏的第二部作做败的?有好牌不会打那才是愚蠢。如果这点成绩都拿不出来还能称为史玉柱带队的企业的么?

“狡猾+稳重”在巨人进入网页游戏领域再次得到了体现,挖人、研发无所不用其极,高管亲力亲为,在页游线,巨人不像个上市公司而像个创业公司,这可能是老史的风格,放的下身段、尊重市场的选择。巨人的作风值得行业学习、但并不是每家公司的老板都能做到史玉柱一般沉得住气,敢于自嘲。

巨人开6个页游项目行业已经众所周知,第一次正面大规模杀入新的市场会不会修得正果?你的“狡猾”是否具有竞争力、是否具有执行力同样时间和用户是你的考官。

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