Storm8:iOS和Android下载过3亿的秘诀

2012年年初,Storm8公司宣布旗下游戏iOS和Android下载量超过3亿次。据共同创始人兼CEO Perry Tam说,公司成功的秘密是一些简单的规定和一个公式(DAU x ARPDAU > Cos)。作为一家可持续发展的公司,你的DAU和ARPDAU的乘积一定要大于你的运营成本。

GameLook报道/美国发行商Storm8已经成为了社交游戏界的大亨。

这家总部位于旧金山的公司,已经通过Storm8商标和旗下TeamLava发布了数款免费游戏。

2012年年初,该公司宣布旗下游戏iOS和Android下载量超过3亿次。

这家150强公司目前仍然在扩张,准备在2013年把员工数翻倍。

那么这种成功是如何取得呢?

据共同创始人兼CEO Perry Tam在2012 纽约游戏大会上说,公司成功的秘密是一些简单的规定和一个公式。

作为一家可持续发展的公司,你的DAU和ARPDAU的乘积一定要大于你的运营成本。

简单的说,就是DAU x ARPDAU > Cost

Tam说Storm8是一家SBPC公司(self-funded, bootstrapped, profitable company)并且值得自豪的是公司主要靠营业收入,不依赖风投资金。

Tam给出的另一个原因是“不要只是昙花一现,要制作大量的游戏”。

Storm8市场推广和以营销成功的很大部分在于其现有游戏的交叉推广能力,如果没有这么广泛的推广,它的游戏用户不会这么大,业务增长也不会这么快。

免费市场推广带来的,是营销费用的降低。

Tam说公司的平均CPI(Cost Per Install)是1-2美元,而像Gree和Zynga之类的公司他们的平均CPI通常是7-8美元。

然而,因为Storm8可以利用现有玩家群对新游戏做交叉推广,它在推广方面基本没什么开支。一个值得注意的交叉推广成功的案例就是Bubble Mania,这款游戏3天内就达到了100万的下载量。

Tam说,“要始终把握市场的先机”,“不要停止创新,不然你就会被别家取代”。

玩家对新事物很期待,因此如果你停止了创新,他们就会去别处寻找。另外,Storm8是首个在亚马逊商店测试使用应用内付费的公司。

这种优势使得该公司在亚马逊平台3月份刚刚发布的一个月里就赚了70万美元。

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