研究:Windows Phone玩家消费比例最高

游戏调研公司EEDAR的调查报告显示,Windows Phone用户在玩游戏方面的消费比iOS和Android玩家多,更有可能成为“高消费游戏人群”。该报告显示,Windows Phone不消费玩家比例为21%,为3大平台最低,每月消费5美元以上玩家比例居3大平台之首。不过,鉴于Windows Phone平台用户基数的差距,总收入还有待提高。但是,至少对于一些开发商来说,这绝对是个不错的机会。

GameLook报道/Windows Phone用户在玩游戏方面的消费比iOS和Android玩家多,更有可能成为“高消费游戏人群”。

该结论由游戏调研公司EEDAR的调查报告得出,该公司在最近的一次报告中称,微软的平台吸引的用户中,非玩家用户比苹果或者谷歌对应平台的比例小很多。

消费玩家群分类

EEDAR把高消费玩家定义为每个月游戏内消费超过25美元的玩家,该数据占Windows Phone玩家总数的9%。

这比iOS和Android平台的3%的比例要高很多。

EEDAR的报告还指出,中等游戏消费玩家(每月消费在5-24.99美元之间的玩家)比例方面,也是Windows Phone最高,大约占Windows Phone用户的28%,而iOS和Android平台分别为19%和15%。

虽然iOS在小额消费者(每月5美元以下)方面有绝对的优势,Windows Phone的用户基础还在增长。而且非付费用户比例只有21%,iOS和Android分别为26%和45%。

图表显示的分别是Windows Phone,Android和iOS平台上的非付费用户,小额消费用户,中等消费用户高消费用户和发烧级游戏玩家(每月消费50美元以上)的比例。数据来自EEDAR。

用户群基数

当然,消费率并不能决定一切,EEDAR的报告提示,Windows Phone平台的用户数量和其他两个平台之间还有非常大的差距。

不过,至少对于一些开发商来说,Windows Phone平台上的高消费率至少是一个很现实的机会。

“根本上说,是由游戏的目标人群决定的。这要看你的游戏面向的是众多的休闲玩家群,还是在一个竞争不那么激烈的环境里玩家愿意消费更多的人群”。

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