动视暴雪2012Q4营收17.68亿美元

动视暴雪第四季度净营收为17.68亿美元,高于去年同期的14.07亿美元;净利润为3.54亿美元,比去年同期的9900万美元增长258%。比起上季度破千万的付费人数,第四季度《魔兽世界》付费用户已经下滑到960万

动视暴雪今天发布了2012财年第四季度及全年财报。报告显示,动视暴雪第四季度净营收为17.68亿美元,高于去年同期的14.07亿美元;净利润为3.54亿美元,比去年同期的9900万美元增长258%。这无疑是个好消息,但《魔兽世界》却与高涨的财报相反,在线人数开始出现下滑。

据财报显示,比起上季度破千万的付费人数,第四季度《魔兽世界》付费用户已经下滑到960万,但相比第二季度的910万,下滑趋势还不是特别明显。

当然,这些下滑的数量并不会威胁到《魔兽世界》全球第一MMO的地位。但面对日趋激烈的网游市场《魔兽世界》若不采取适当措施,必将走向游戏老龄化的结果。

2012年第四季度财务分析:

动视暴雪第四季度按照美国通用会计准则计量的总净营收达到了17.7亿美元,比上一年同期的14.1亿美元增长了26%;不按照美国通用会计准则计量的净营收达到了26亿美元,上一年同期为24.1亿美元,同时也好于市场分析师预计的24亿美元。

动视暴雪第四季度产品营收达到14.13亿美元,比上一年同期的10.6亿美元增长了33%;订阅、授权和其它营收达到了3.55亿美元,超过了上一年同期的3.47亿美元。

动视暴雪第四季度总成本和支出达到了12.84亿美元,上一年同期为13.82亿美元。

动视暴雪第四季度运营利润达到了4.84亿美元,大大超过了上一年同期的2500万美元。

动视暴雪第四季度按照美国通用会计准则计量的净利润达到了3.54亿美元,比上一年同期的9900万美元增长了257%;按照美国通用会计准则计量的每股摊薄利润为0.31美元,上一年同期为0.08美元。

动视暴雪第四季度不按照美国通用会计准则计量的每股摊薄利润为0.78美元,上一年同期为0.62美元,同时也好于市场分析师预计的0.72美元。

2012年全年财务分析:

动视暴雪2012年全年按照美国通用会计准则计量的净营收达到了48.6亿美元,比2011年的47.6亿美元增长了2%;不按照美国通用会计准则计量的净营收达到了49.9亿美元,比2011年的44.9亿美元增长了11%。

动视暴雪2012年全年来自数字渠道的按照美国通用会计准则计量的净营收达到了15.4亿美元,约占季度总营收的32%;不按照美国通用会计准则计量的来自数字渠道的净营收达到了16亿美元,约占季度不按照美国通用会计准则计量的总净营收的32%。

动视暴雪2012年全年按照美国通用会计准则计量的净利润达到了11.49亿美元,比2011年的10.85亿美元增长了6%;按照美国通用会计准则计量的每股摊薄利润达到了1.01美元,2011年为0.92美元;不按照美国通用会计准则计量的每股摊薄利润达到了1.18美元,2011年为0.93美元。

业绩展望:

动视暴雪预计2013年第一季度按照美国通用会计准则计量的净营收将达到11.6亿美元、不按照美国通用会计准则计量的净营收将达到6.9亿美元;预计第一季度按照美国通用会计准则计量的每股摊薄利润将达到0.29美元、不按照美国通用会计准则计量的每股摊薄利润将达到0.10美元。

动视暴雪预计2013年全年按照美国通用会计准则计量的净营收达到40.85亿美元、不按照美国通用会计准则计量的净营收将达到41.75亿美元;预计2013年全年按照美国通用会计准则计量的每股摊薄利润将达到0.68美元、不按照美国通用会计准则计量的每股摊薄利润将达到0.80美元。

在周四的美国股市常规交易中,动视暴雪股价上涨了0.12美元,报收于12.06美元,涨幅为1.01%,在公布上述财报之后(截至发稿时),动视暴雪股价又上涨了0.64美元,达到12.70美元,涨幅为5.31%。在过去的52周,动视暴雪最低股价为10.45美元,最高股价为13.01美元。动视暴雪目前市值约为134.2亿美元。

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