LINE中国区前途堪忧:游戏LINE Play发力

LINE因为其中国地区用户基数太小,且下载渠道并未本地化依然依赖Google Play,因此尚无起色。而在iOS平台,LINE在中国区可能更像一家游戏公司,至少看LINE play的表现,它更像游戏而不是基于LINE的社交游戏。

GameLook报道 / 由NHN Japan推出的社交通信应用LINE全球用户在今年年初已经突破了1亿用户大关,其用户主要来自于日韩、台湾、东南亚地区。LINE中文版名叫“连我”,名字有点古怪,此前360已宣布与LINE展开合作,这从LINE中文版的安装界面中即可看到如下一段话“奇虎已经NHN授权在中国推广连我产品并提供相关服务。”可见二者的合作不仅是推广、还包括LINE在中国地区的后继增值服务内容。

但总体看,360推广LINE的情况并不是很好。LINE目前根据360显示的下载量为225万次;而微信通过360手机助手每天的下载量达到了57万次、累计下载量达8228万次。gamelook认为这个下载量的差距不是一点点。

目前LINE的Android中文版总共推出了5款LINE的官方游戏、及5款三方游戏,不过要下载会用浏览器跳转到google play页面,显然这样的方式不太适合中国用户,360并未给LINE起到好的分发应用的作用。

而在360手机助手上,众多玩家纷纷开骂,称LINE为日本产应用,事实上LINE是由一家正宗韩国公司NHN在日本获得成功的产品,但很多玩家以日货来称呼LINE,这又导致了LINE遭到中国用户的抵制。

评论页上,玩家纷纷开骂“日货”

目前在中国区appstore上,LINE的主应用,排名免费榜200位,几乎可忽略不计。

而在iOS游戏方面,目前排名最高的是LINE Play这款社交游戏,今日游戏收入榜位居第48位!此前LINE在中国区发布的各款iOS游戏表现的都非常失败。

LINE play基本在全球非日语市场是同步推出的,中国区为2月21日跟英法美德地区保持了步调一致。

gamelook认为,基于目前LINE在中国区的表现,360虽然给了LINE很好的封面广告位,包括手机版360助手也放在了第一屏上,但LINE无论目前android版、还是iOS版下载量都非常有限。LINE在日本的成功相当程度上依赖电视广告的投放,而在中国LINE或不得不向微信示弱,即使中国有数亿的移动用户,LINE目前进入中国依然前途堪忧。

而在游戏方面,LINE因为其中国地区用户基数太小,且下载渠道并未本地化依然依赖Google Play,因此尚无起色。而在iOS平台,gamelook认为LINE在中国区可能更像一家游戏公司,至少看LINE play的表现,它更像游戏而不是基于LINE的社交游戏。

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