Rick Thompson:弃主机市场投资移动游戏

Rick Thompson自1995年开始就成为了投资者和企业家,他专注于自称为创始人模式的投资方式,他所投资的公司的卖价加起来超过了50亿美元之多,包括被迪斯尼收购的Playdom,Gree收购的Funzio和Zynga收购的Wild Needle等数十几个公司。在接受采访时他表示,未来将对移动游戏进行更多的投资。

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GameLook报道/Rick Thompson近些年在游戏行业和其他新公司上投资了很多钱,他为此可以说是非常大手笔的。目前作为游戏资深投资人,他准备在移动游戏方面进行更多的投资。

Thompson作为科技投资人来说是非常成功的,最近的一次是2010年以7.63亿美元的价格把Playdom卖给了迪斯尼。他投资的公司的卖价加起来超过了50亿美元之多。他喜欢下棋和玩扑克,自1995年开始就成为了投资者和企业家。他专注于自称为创始人投资模式。

他在2011年离开Playdom,之后,Thompson就为次世代游戏公司融资,包括去年Gree用2.1亿美元收购的移动游戏公司Funzio。他还对Wild Needle进行过投资(该公司被Zynga以380万美元收购),Idle Games,Red Robot Labs,Grand Cru,Rumble Entertainment,Project Slice,Fun+,Airy Labs,Noise Toys,Viki,Social Shield,Udemy,Triangulate,AdChina和Iddiction。这或许可能让他成为游戏业最活跃的投资人之一。他目前在Signia Venture Partners担任咨询董事以及主要合作人。

Mobsters

Thompson幸运的是在合适的时间呆在了正确的地方。在Playdom时,他的团队6个人就在个周之内做出了Mobsters。在30天之内,该游戏就达到了400万美元的月收入。以下是GamesBeat对他的专访:

那么,移动领域是将要投资的重心了吗?

是的。我认为移动游戏市场将继续快速增长,这个转变过去几年就开始了。很多公司也已经把他们的Facebook游戏都都采取了多平台策略,不过大多数都认为移动平台是要优先考虑的。有趣的是这个趋势在移动生态系统中的投资,即分销,运营以及保留率方面。这个领域充满大量的机会,并将继续增长。我们已经在移动领域进行了一些投资。增加移动领域的投资对于我们这样原本试图在整个行业寻找机会的人来说,这个决定是很难做的。Iddiction是一家专注于应用曝光率的应用。

我们还在寻找更多的可能。我们可以庆出道我们看到的机遇是,随着市场的扩展,从平台角度来讲,解决开发商面临的问题也在增多。我们需要投资的地方就是这些。现在游戏开发商都希望被Google或者苹果推广,除此之外,他们还需要对自己的产品分销负责。Facebook确实可以为移动平台带来拉两的下载量,但玩家下载游戏之后,他们就束手无策了。

我认为一系列的交流(聊天和信息)应用的大量增长是非常值得注意的。未来半年内这些应用将大幅度增长,比如微信和MessageMe。我们认为这个方面还有增长的机会。

这个说法好像是针对亚洲来说的,比如韩国的Kakao。你将如何利用这个机会?游戏公司需要专门为这些国家进行推出游戏吗?

目前还没有,但这些应用成为游戏平台并达到像Facebook在网页领域的地位还是很有潜力的。那么对于移动领域是否将出现多层游戏平台?我认为是的。

而且这也不仅仅是地区现象。即使在特定市场,不同应用都有不同应用的目的。人们为特定的目的而使用专门的轻应用很多人都使用多个交流和信息应用。

移动信息应用是否正在成为快速增长的游戏平台?

目前还不能算是平台。接下来的一年将会出现成为游戏平台的移动信息应用。

随着游戏工作室现在很多在自己筹资,你对此怎么看?现在投资10人左右的小型游戏公司还有吸引力吗?

这取决于你怎么看了,现在筹资变得更加困难。投资者们也需要意识到资金的追踪变得更加困难,团队质量和交易质量的资质提高了。因此投资的吸引力增加了。另外,更多的投资带来的是更多的挑战,因此这给投资者和游戏开发团队都带来了更多的压力。

我和Unity的David Helgason进行过谈话。他曾说小团队的表现仍然非常好,即便是业界有传言称大公司和发行商将主导移动游戏市场的时候他还是坚持自己的看法,认为这种传言不会实现。你是怎么理解的?

大公司和出名IP当然在曝光率方面占有更多优势,这一点是毫无疑问的。不过对于大公司来说,推出新IP必须从一个小团队的角度出发。大多数移动领域的创造和创新都是来自小公司。这也是我们对于小公司感兴趣的原因。

你们如何看待眼下大公司们的表现?比如EA,他们的动作是否意味着发展的方向?

专注于移动领域的人越来越多,包括平板和智能机平台,我们将进行大量的支持。

Batman Arkham City

华纳决定在旧金山成立自己的数字游戏工作室。这是一个更有趣的信号。似乎现在更多的大公司都在关闭工作室。你认为这意味着什么?

是的,华纳兄弟具有非常好的IP。如果他们可以在这些IP上做出好产品,他们的表现将会很好。这也是考虑把Batman带向App Store的原因,仅仅因为这个名字,就可以带来数百万下载量。如果该游戏成功,那么表现将会非常的好。我希望更多这样质量的IP进入移动游戏领域。

由于主机销量受挫,数字游戏的增长使得主机游戏的收入减少,你认为数字游戏的增长是否足够快?

在不断变化的市场中,最难做的是快速的适应它。这当然会给很多公司带来压力,好的方面是人们对游戏市场的投入比之前更多了。随着行业的发展,有些运营将会下降,而且会带来短暂的阵痛。

我不知道你作为一个游戏VC是否感到更加孤独,因为现在很多人都在退出这个投资领域。你认为对移动游戏投资的优势是什么?

我认为移动市场比一年前更适合投资,当时这个领域很多公司都是刚开始尝试的,这时是很难做到投一两个游戏就能成功的。能力和经验是有用的,当然,这些是相对循环的。要了解这个领域,需要对5到6个游戏进行投资才行。

那么你认为什么因素将使移动游戏像之前的主机那样成功?

必须要有一些非常赚钱并且稳定增长的公司,还要有足够的关注。现在已经有更多的公司进入了移动领域。而且移动平台的发行和分销还可以由游戏公司自己处理,还有,随着传统游戏平台在移动领域的兴起,这些公司有可能再度火起来。可能这些平台获得重大意义的突破还需要半年左右,但是移动平台的发行和分销将成为非常有趣的业务,并且将会为很多公司带来机会,就像Facebook在2008到2009年做的那样。

你们现在专注于特定的地理区域吗?

我们优先在美国投资,但是在中国,芬兰和德国也有投资,这是一项全球业务。拓展到更广泛区域变得更加容易,只要有好的团队我们就会投资。

如果对未来形势进行判断,比如过去五年内的大事,你认为接下来会发生什么重大的改变?

移动平台地位将出现新格局,能够在iOS和Android以及Windows 8系统创造平台的发行商将可以在所有这些平台发布游戏,非常像Facebook之前在网页平台所做的。

对于新主机的投资是否感兴趣,比如PlayStation 4和Wii U以及次世代Xbox?

不,目前我们还不太感兴趣。

是不是因为主机领域被大公司垄断,还是这个领域只占你们发展计划很小的一部分?

我们在对小团队进行投资,这可以带来非常有效的回报而且已经有相当成功的表现。这也是我们专注于移动游戏的原因。我们还将对移动方面进行投入,包括其他应用,公司,以及商业模式。

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