评论:移动赌博游戏开发的五大忌讳

随着移动市场的不断增长,很多开发商和新公司都在寻求特殊的内容使自己脱颖而出并获得成功。移动赌博游戏是个具有非常大的潜力和平台扩张可能,尤其是美国对于在线赌博方面的立法可能进一步放松。那么,在没有数年经验的情况下,如何找到自己的成功点?

GameLook报道/随着移动市场的不断增长,很多开发商和新公司都在寻求特殊的内容使自己脱颖而出并获得成功。尽管移动赌博游戏不再是一个小市场了,但这个内容仍是具有非常大的潜力和平台扩张可能,尤其是美国对于在线赌博方面的立法可能进一步放松。

Zynga的Poker,Big Fish的Casino以及Bash Gaming工作室的社交赌博游戏都在移动赌博市场获得了自己的成功,但这个领域仍有非常大的增长空间和创新的余地。那么,在没有数年经验的情况下,如何找到自己的成功点?作为在这个领域工作了很多年的资深人士,我在这里列出了15年以来在该领域的五个重大失误,希望后来者在开发未来的移动赌博游戏时候可以避免:

1.不要把自己绑在第一个平台上

尽管你可能是从一个平台开始制作游戏的,但这并不意味着它就是永远适合你游戏的平台。新工作室和游戏公司在新技术方面投入大量的时间,金钱和研究,保持了移动游戏社区的与时俱进。

最初开发Bingo Bash的时候,我们使用了Adobe平台,因为当时是最合适的。随着游戏的发展和改变,我们意识到,多个平台选择或许是赢得大多数用户的最佳方式,同时也可能是开发游戏最有趣的事情。

在平台选择方面你可能永远处于一个十字路口的位置,每个游戏公司都需要提高,这是必然的。跨平台的同时要有尝试新平台的意愿,因为谁也不知道哪个平台才是最后的赢家。

2.不要浪费时间盲目模仿

对于游戏模仿者来说,所有的内容都是难不倒的,成功和受欢迎的移动游戏会有很多公司抄袭,并希望也能给自己带来好运。

很多的工作室开发出来的游戏都是非常简单而且重复的,没有任何创意或者想象力,尤其在移动赌博游戏方面。数百款移动赌博游戏的表现从来没有超越原版,而且这些游戏似乎并没有专注于特定的人群或者市场。这种“复制成功”的策略或许适合在时尚公司或者好莱坞经典大片的重拍,但在移动赌博游戏领域,这就是在浪费资源,时间和开发资金。

如果你处在一个高度饱和的市场,把现有的热点作为灵感出发点,但是永远不要复制已经出现的东西,因为你永远不可能做到比原来的更吸引玩家注意。

3.不要不了解市场就盲目推出游戏

你和你的开发团队可能对于移动赌博游戏有很好的点子,但是,要确保走的是正确的方向,你需要做更多才行。最好对你的目标人群的需要做一个列表,同时列出你需要加入的元素或者功能,还要对面临的竞争有初步考虑。

你需要考虑的可能是这些:

目标人群是哪些?

这类玩家最喜欢的游戏是哪些?

你的游戏是否需要加入社交功能?

如何让你的游戏和竞争者不同?

如何让你的游戏和竞争者的相同?

什么样的视觉效果更吸引你的目标人群?

实际上,还有很多的东西需要考虑,但是在移动赌博游戏领域成功最关键的是把玩家放在第一位而且是最重要的位置,你可以根据玩家的反映对游戏进行相适应的改进。

4.没有市场反馈不要发布游戏

首先要找到一个测试市场,在达到要求之前不要公开发布。加拿大是最佳的测试市场,我对于加拿大玩家的感激之情难以言表。加拿大在帮助美国应用发现BUG和用户问题以及完善产品方面是一个非常棒的国家。

任何要完全进入美国市场的移动赌博游戏,如果没有首先获得一定的用户反馈,都不会成功。你可以对目标市场和竞争对手进行调研,直到了解你要面对的事情,但是最好的方式还是让玩家对你的游戏进行测试,找出他们的好恶,你游戏的缺点,以及改进方向。很多游戏连开发商自己都不满意,那么你如何能够获得比你更加挑剔的玩家的注意?

5.不要怕新内容的移动化

找到一个赌博内容,游戏或者还没有移动化的新想法,并把它付诸实施。我就是这样做宾果游戏的。在Bingo Bash发布前好几年,我就对移动游戏市场进行了研究,看到很多的扑克游戏,但却没有宾果类的。难道这些游戏真的不适合移动平台吗?我当时就觉得不会是这样,因此我大胆的推出了宾果类移动赌博游戏,而现在DAU已经超过了150万。

说到赌博游戏,不管是在线还是离线的,游戏体验在移动平台的处理并不好做,小屏幕很难带来好的赌博游戏体验。

我们试图把Bingo Bash只发布在iPad平台,并且知道这样做面向的玩家会少很多,但是同样也知道,我们将获得更丰富的经验,因为在大一点的屏幕上,赌博游戏能够带来更加令人激动和成就感的游戏体验。

在移动领域开发赌博游戏是非常独特而且具有挑战性的,而且需要现实生活中的知识。喜欢赌博游戏的玩家,在现实生活中也喜欢玩这些游戏。这就要求开发商对于游戏的策划参考现实中的一些因素,把这些应用到更小的2D屏幕上。

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