王老菊做游戏真成功了?七年打造《再再启程》获“特别好评”,玩家给足面子

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GameLook报道/10月23日,由知名B站UP主“怕上火暴王老菊”(以下简称王老菊)创办的未来科技工作室推出的首款游戏《再再启程》,正式在Steam平台开启抢先体验。

根据Steam数据,游戏上线后最高在线人数达到4,070人,目前的评价状态为“特别好评”,好评率维持在86%左右。

然而,在看似亮眼的成绩背后,评论区的实际情况却没有那么乐观。

相当一部分玩家明确表示,给出好评并非因为认可作品本身的质量,而是出于对王老菊个人的支持。甚至不少好评评测的文字正文中,充斥着对游戏核心设计的吐槽与不满。

更有玩家直言,自己买完游戏后哪怕觉得体验不佳也没有选择退款,纯粹是因为开发者是王老菊。

收拢残卷的《再再启程》

在过去几年的摸索中,他的团队至少经历了三次项目重来,先后试错并终止了“异星模拟经营”与硬核生存向的“佣兵团RPG”两个宏大概念。

直至第三个“横版载具组装与冒险探索”项目,团队在资金与开发压力的逼迫下,不得不收拢已积累的素材资产,在一个极短的时间窗口内,拼凑并赶工打磨出了如今这款框架相对简单的轻度小品《再再启程》。

这也直接导致了游戏在卖相与定价上的尴尬局面。研发七年、如果算上前期试错的高昂学费和后续累计投入保守估计甚至近千万元,最终呈现在玩家面前的,却是一款画风偏向小体量、甚至被部分网友质疑“卖相极其廉价”的2D横版游戏。

将目光聚焦到游戏本身,《再再启程》在核心框架上融合了轻度肉鸽与增量养成玩法的冒险游戏。

玩家需要驾驶一辆武装小车在异世界中不断前行,在能源耗尽前抵达各个检查点,击败关底boss。

游戏的局外成长构成了主要的爽点来源,每一次失败后的资源积累能够带来直观的数值提升,让玩家在一次次重开中感受到起步速度变快、火力变强的正向反馈。

此外,游戏允许玩家在小车上自由加装各类武器部件,并招募拥有不同特性的员工来分担岗位工作,当玩家在旅途中招募到不同特性的员工后,可以将繁琐的操作“托管”给员工。

从一开始手动操作的“手忙脚乱”,到中期建立起一套由员工分工明确、全自动吐子弹和维护载具的战争机器,这种从繁琐到自动化的对比,构成了游戏最为核心且正向的爽感来源。

然而,当玩家真正上手游玩时,扑面而来的却是一系列让人难以忽视的设计痛点。作为一款增量加肉鸽游戏,其底层逻辑却在很多地方和同类优秀作品背道而驰。

成熟的增量游戏往往追求大道至简,让玩家用最轻松的操作获得最直接的爽感,而《再再启程》却反其道而行之,不仅没有提供便捷的键盘快捷键或手柄支持,反而强迫玩家在战斗中进行大量繁琐、独立的鼠标点击操作。

无论是给不同的武器分别装弹、用抹布和扳手清理设备上的污渍与故障,还是不断调整车头前长矛的角度,这些脱离了宏观整体的冗余交互不仅割裂了战斗节奏,也让玩家越到游戏后期越觉得手忙脚乱。

在视听表现与内容体量上,本作也暴露出明显的短板。美术表现相对朴素,在同等级的独立游戏里处于中等偏下水平,且游戏画面上下分割,上方提供爽感反馈的战斗区域往往被忽视,下方需要大量注意力的繁琐操作却占用了全部心力,画面与操作严重割裂。

加之现阶段引导极度匮乏、系统联动较少、局内策略容易陷入固定最优解,再加上高达68元(首发折扣后54元)的定价,让不少抱着高期待入手的玩家感到价格和实际体验存在落差。

而这种略显尴尬的品质,直接真实地反映在了Steam的玩家评测区里。

人情票撑起的“特别好评”

GameLook在浏览好评时会发现,相当一部分玩家明确坦言自己给出好评的原因并非认可游戏本身的素质,而是出于多年来对王老菊个人的支持与情怀买单。

甚至有一些挂着好评图标的评测,其正文内容却在毫不留情地痛陈游戏的种种不是。比如有玩家就表示“没有局内运营成就感,缺少正反馈。手忙脚乱但没有收益啊,全是操作难点,全程不是为数值或者机制运营,而是想着怎么操作更简单我丝毫不怀疑这游戏放十年前,给老菊做视频,会被称为垃圾游戏”

更有网友直言不讳地表示,自己之所以没有去申请退款,纯粹是因为开发者是王老菊。“好评是给王老菊的,不是给游戏的。游戏本身的轻rouge+重增量的设计并不好,把两者的地位调换应该会是一个杰出的游戏,游戏的爽感也全部来自于奇物build。如果可以,我真心的建议游戏能出一个新模式,移除增量要素,只保留rouge小车,每关奖励一个随机部件然后构建build的模式。”

而在另一边的差评中,玩家们则针对操作繁琐、内容单薄、正反馈限制等问题展开了犀利的吐槽。“怀着对董事长的憧憬渡过前期,到中期开始逐渐有爽点。最大的爽点是完成BD之后,各种遗物开始自动化狂飙。于是不知道哪位天才诞生了最脑残的设定:驾驶员晕车。高速后驾驶员全部晕车(除了属性不会晕车),需要没有快捷键的情况下手工叫醒,然后各种状况频出。”

用他的话总结:“如果不是王老菊的游戏,真就路边一条。”

结语

我们必须承认,《再再启程》这场EA首秀,是一次历时多年、交足学费的勇敢尝试。

对于王老菊而言,磕磕绊绊的推车虽然已经驶出了第一步,但真正关键的是之后,王老菊自己也在之前的采访里说了,他一切的初心就只是作为一个游戏玩家想做一款有意思的游戏。现在看来《再再启程》虽然没有翻车,但离这个目标尚且有些距离。

要想在未来真正赢得路人玩家的认可,还得在简化冗余操作、优化交互体验以及打磨玩法深度上下足功夫。

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