由神奇时代收购公告看《忘仙》数据表现

《忘仙》注册人数达到1300 万,自上线以来月均付费人数近7 万人,月均最高同时在线人数近10万人,2013 年6 月月均ARPU 值达282 元/人,平均月均ARPU 值近300 元/人。2013 年6 月月流水已近3000 万元,累计充值额已近3 亿元.

GameLook报道 / 昨日A股上市公司天舟文化发布公告,宣布拟斥资12.54亿元,采用发行股份和支付现金方式,完成对北京神奇时代100%股权收购。在这份收购公告中,详细披露了神奇时代公司的营收情况,以及手机网游《忘仙》的数据表现。通过收购公告中的重要数据图表,可以清晰的了解《忘仙》整体情况。

整体看,《忘仙》注册人数达到1300 万,自上线以来月均付费人数近7 万人,月均最高同时在线人数近10万人,2013 年6 月月均ARPU 值达282 元/人,平均月均ARPU 值近300 元/人。2013 年6 月月流水已近3000 万元,累计充值额已近3 亿元.

一 神奇时代公司整体情况

(1)神奇时代主要游戏产品收入情况

神奇时代的营业收入主要来自于《忘仙》和《三国时代》两款移动网游戏产品,收入规模实现了大幅增长,2013 年1-6 月实现的游戏收入较2012年游戏收入增长了43.42% , 2012 年神奇时代游戏收入较2011 年增长了2,033.57%。

(2)神奇时代主要运营模式收入分类情况

联合运营模式为目前移动网游戏行业运营中被普遍采用的运营模式。2011年、2012 年和2013 年1-6 月,神奇时代实现的联合运营模式收入占主营业务收入的比重分别为0.80%、64.46%和67.51%,2012 年和2013 年1-6 月体现出上述行业特征。

(3)神奇时代前五大销售客户情况

自主运营模式下,神奇时代的销售客户以单个游戏玩家为主;联合运营模式下神奇时代的主要客户为Apple Inc.、福建博瑞、昆仑在线等国内外优秀的游戏推广服务商。鉴于游戏玩家个体充值金额不高以及联合运营模式在收入中占比较大,报告期内神奇时代的前五大销售客户以游戏推广服务商为主,具体情况如下:

备注:据gamelook了解,由于未统计广州九游主体的收入部分,实际上,2013年1至6月UC渠道收入总和达到921万。

神奇时代将《忘仙》(繁体安卓版、IOS 版)和《忘仙》(韩国安卓版、IOS 版)在授权地区(香港、台湾、澳门地区、大韩民国)和授权期间内独家授权给昆仑在线

(4)前五大供应商


二  忘仙数据表现

《忘仙》是神奇时代于2012 年6 月推出的一款仙侠题材的MMORPG(大型多人在线角色扮演)类游戏,该游戏可以在IOS、Android 和Win8 三大主流移动网游戏运行系统运行。

在游戏运营方面,《忘仙》除自主运营外还同时与Apple Inc.、昆仑在线、91 助手、360 手机助手、北京当乐、PP 助手、UC 浏览器和深圳腾讯等国内外优秀的游戏推广服务商进行联合运营。

(1)忘仙月活跃用户情况

《忘仙》自上线以来,产品逐步从中国大陆地区推广至台湾、马来西亚和韩国等国家及地区,注册人数以月均百万人的速度快速增长至1,300 万人。自上线以来,《忘仙》产品月活跃人数的变化情况如下图所示:

(2)《忘仙》月付费人数

从上图可见,伴随着月注册人数和月活跃人数的持续增长,月付费人数呈现出类似的明显增长趋势,自上线以来月均付费人数近7 万人,体现出《忘仙》产品用户忠诚度和玩家质量较好。

(3)同时在线人数

由于在线玩家是潜在的付费玩家,所以须适时关注同时在线人数。从上图可见,各月最高同时在线人数呈现出快速上涨趋势,月均最高同时在线人数近10万人,体现出《忘仙》产品市场欢迎度较高,深受玩家喜爱。

(4)月均ARPU值

从上图可见,《忘仙》上线当月月均ARPU 值226 元/人,在2013 年初曾大幅度上涨至356 元/人,截至2013 年6 月月均ARPU 值较2013 年初稍有回落,但仍达282 元/人,平均月均ARPU 值近300 元/人。月均ARPU 值保持了整体稳定增长

(5)月流水

上线后月均流水近2,000 万元,自2012 年12 月起已连续7 个月超过2,000 万元并继续呈现波浪式上涨,2013 年6 月月流水已近3,000 万元,《忘仙》月流水指标在同行业公司中表现优异且正处于上行周期。《忘仙》凭借上述各项运营指标的优良表现,报告期内盈利能力较强,累计充值额已近3 亿元,自上线第三个月起月流水即超过千万元,且呈现出稳定上升趋势,未来可望继续为神奇时代创造良好的经济效益。

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