盛大游戏高管解读2013Q2财报

张向东表示,公司会从韩国市场开始发布游戏,下半年将一共发布5-6款游戏,下半年在台湾也将发布5-6款游戏,中国是3-4款;我们比较关注的三款游戏分别是子公司Actoz Soft研发的《地狱之王》(Hell Lord),《龙之谷》的手游版本《Dragon Nest: Labyrinth》和Square Enix开发的《守护者十字》(Guardian Cross)。

北京时间8月29日早间消息,盛大游戏(4.550.173.88%)(Nasdaq:GAME)今天发布了截至6月30日的未经审计2013财年第二季度财报。报告显示,盛大游戏第二季度净营收为人民币10.851亿元(约合1.756亿美元),比去年同期下降4.0%,与上一季度相比基本持平;归属于普通股股东的净利润为人民币3.744亿元(约合6060万美元),比去年同期增长21.4%,比上一季度增长52.9%。

财报发布后,盛大游戏CEO张向东和CFO魏诚枢出席了分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

以下是分析是问答环节主要内容:

摩根士丹利(25.580.130.51%)蒂莫西·陈(Timothy Chan):公司如何将50%的端游用户吸引到手机游戏平台G家上面来?另外,可否介绍一下不使用目前已有的手机游戏分销平台的利弊?

张向东:首先,G家不是应用市场,而是一个我们垂直整合了精品内容,精品服务和精品用户的精品店;为实现50%用户转移,我们通过包括提供帐号、点券、用户服务、社区等的功能和服务,让用户使用G家平台,这样G家会变成一个用户社区,促使端游用户向手游平台的转移。

第二个问题,公司会从应用市场上去挑选适合用户的精品产品,用100%的资源和精力提供运营和服务,用户不仅可以在平台上玩到这些游戏,我们也希望能够将我们的平台垂直植入到其他应用市场和平台里,进行合作。

麦格理证券分析师George Meng:公司在G家上与第三方开发者的分成比例是多少?我读到的数字是90%;第二个问题,公司说盛大的自研游戏和代理游戏目前不会和应用市场合作,但是公司此前的表示是愿与应用市场合作并将收入与此类平台分成,那么公司这方面的策略是否有变化?如何不与应用市场合作,那么会否因此造成用户流失?

张向东:我们会给开发者一部分分成,如果和平台合作,那么相关平台也会得到一些分成,如果是自有平台上的游戏,我们则保有这部分收入;与其他平台合作的问题,我们没有改变想法,希望把G家做成精品店,而不只是提供单一产品,并且通过这种方式与包括奇虎和91无线等市场展开合作,这样,用户在我们的店里可以玩到很多款产品,公司正在和这些平台进行接触,有实质进展会公布。

麦格理分析师邵炯(Jiong Shao):公司预计三季度手机游戏的营收将环比增长50%,而媒体报道公司卡牌手游《百万亚瑟王》在7月中旬发布后,上线两周收入已高达3000万人民币,公司在预计三季度手机游戏的营收方面是否保守?或者3000万收入这个数字不准确?

魏诚枢:这个预测不仅包括中国市场,还包括韩国和台湾,我们估计这两个市场的营收会下降,所以总的来说,50%的增长预测比较合理。

渣打银行分析师温迪·黄(Wendy Huang):可否介绍一下《百万亚瑟王》在中国市场的每日活跃用户数(DAU)和每用户平均收入(ARPU)?另外,《百万亚瑟王》在台湾市场的发布晚于韩国市场,所以刚才提到的预测营收下降应该是韩国市场的下降,那么公司认为这款游戏在台湾市场的营收将在什么时候开始下降?

张向东:目前无法公开中国市场的DAU,但DAU上的ARPU一季度和二季度大概是一样的;另外,台湾的营收小范围内是在成长,我们期待《百万亚瑟王》在台湾的运营周期与韩国不同。

渣打银行分析师温迪·黄(Wendy Huang):可否预测一下今明两年中国手机游戏的市场规模?盛大在中国的手机游戏市场的营收份额短期和中期可以达到多少?

张向东:预计今年中国手机游戏市场的规模会超过80亿,明年也将保持高速增长;公司希望通过精品游戏的运营使公司的手游营收在未来3-5年内占公司总营收的50%。

派杰分析师Mark Marostic:可否介绍一下《百万亚瑟王》过去三到四周里在中国市场每日活跃用户数的变化情况?

张向东:这款游戏的DAU从发布以来一直在增长,九月份公司要发布一个新的升级版本,估计能够使这款游戏的DAU创新高。

派杰分析师Mark Marostic:公司提到有36款手游正在研发,这些游戏什么时候发布?三季度和四季度分别要发布几款?有没有哪几款游戏公司寄予厚望?

张向东:公司会从韩国市场开始发布游戏,下半年将一共发布5-6款游戏,下半年在台湾也将发布5-6款游戏,中国是3-4款;我们比较关注的三款游戏分别是子公司Actoz Soft研发的《地狱之王》(Hell Lord),《龙之谷》的手游版本《Dragon Nest: Labyrinth》和Square Enix开发的《守护者十字》(Guardian Cross)。

中银国际分析师托马斯·庄(Thomas Chong):我注意到如果在公司三季度营收预测中扣除手机游戏的收入,端游的收入将在三季度微降。为什么公司在三季度计划发布几款主要游戏新资料片的情况下,这部分的营收还会出现下降?另外,公司未来最重要的五款手机游戏在公司总营收中占比会超过50%吗?

张向东:关于三季度营收预期,除了手机游戏之外,其他部分基本上是和二季度持平的,稍微有一点下降的原因是公司二季度推出了《永恒之塔》的4.0版本,这个版本带来了很大的营收提升,这个新版本的影响在第三季度就不大了,所以造成了一定的营收下降,其他游戏持平;另外,公司预期第三季度手机游戏在净营业收入中的占比会超过10%。

奥本海默分析师安迪·杨(Andy Yeung):G家平台是否只针对中国市场?G家如何挑选应用市场上最好的1%游戏并区别于其他平台?

张向东:G家平台不会只针对中国,在其他地区也会尝试发布;盛大在端游方面的经验可以帮助G家挑选好的游戏,此外,选好游戏是一个方向,通过这个平台让一般的游戏变成好游戏也是我们期待的。

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