动视发行CEO:多样化并不一定是创新

动视发行CEO Eric Hirshberg最近在采访时称,做多样化内容的发行商们所冒的风险更小,而且也并不是真正的创意,做自己不熟悉领域的游戏才是真正的冒险,比如该公司的Skylanders。

GameLook报道/动视发行CEO Eric Hirshberg最近在采访时回应了对于该公司不愿冒风险,而只是依靠《使命召唤》和Skylanders赚钱的说法。

“我觉得对于动视的做法,有个错误的理解,他们认为我们每年都只会推出一部《使命召唤》,而事实上我们每款新作都加入了真的创新,也加入了一定的风险成分”,他说。

“我觉得加入更广泛领域和更多样化内容的发行商们所冒的风险更小,而且也并不是真正的创意,如果你的游戏只是加入了所有的内容,这并不意味着创意。因此我们现在所采取的策略并不适合所有开发商,而且也不是唯一能把业务做好的模式,但这对我们来说是有成效的,这是动视多年以来的策略”。

在采访期间,他还把Skylanders作为动视冒险的例子,但很多媒体因为该公司的射击游戏忽略了这一点。

“在人们问我多样化的时候,我能感觉到他们的想法很轻松,目前为止,我还没见过一个比我们更愿意冒风险的公司,做Skylanders并不是我们熟悉的领域,相信很少有开发商愿意这样做”。

目前动视正在准备FPS游戏Destiny,并准备在11月5日把《使命召唤:幽灵行动》发布到PS3,Wii U以及Xbox 360平台,并为次世代主机研发产品做准备。

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