[植物大战僵尸2]360发布1小时下载100万

9月12日上午11点,《植物大战僵尸2》首发一小时后,360手机助手宣布下载量已突破100万大关,截至下午2:40分,累计下载量已达到174万次!从量级对比来看,360在优质产品的分发能力上并不弱于微信,而《植物大战僵尸2》在360首日的下载表现可能会是一个足以让行业震惊的数字。

GameLook报道 / 9月12日上午11点,《植物大战僵尸》续作《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》安卓版全面上线,首发一小时后,360手机助手宣布下载量已突破100万大关。

截至下午2:40分,累计下载量已达到174万次!而POPCAP所称对首日下载量达到1000万次充满信心,单就360这一个平台的表现来看,很有可能超额完成,而《植物大战僵尸2》android版则有望迅速超越iOS版本上线两周下载量2500万的成绩。

手机游戏在分发平台内下载量一天能突破百万都是难得的记录,《植物大战僵尸2》在360手机助手首发仅1小时就能达到100多万次下载,无疑创造了渠道分发的神话。

此次不同以往的情况是,360在多个游戏垂直媒体上进行了广告投放,如17173、178首页都出现了大横幅广告、新浪游戏首页也在关键位置对360版《植物大战僵尸2》做了推荐(多玩因为众所周知的原因没有植物2的广告)。360为一款休闲手游购买媒体资源实属罕见,gamelook认为,当前平台对大用户量、或高收入的优质产品是争夺的焦点,而《植物大战僵尸2》则正好满足了360出招的条件。

横向对比下360跟微信的表现,腾讯《天天爱消除》在头3天的累计下载量约为2000万次,且为iOS+Andriod两个版本、且这个下载量由“手机QQ+微信”共同创造,从量级对比来看,360在android优质产品的分发能力上并不弱于微信,《植物大战僵尸2》今日在360首日的下载表现可能会是一个足以让行业震惊的数字。

据了解,《植物大战僵尸2》在iOS平台上已经取得了巨大的成功,iOS版在全球上线仅仅半个月,下载量就突破了2500万,甚至超过前作的下载总量。时隔两个月,《植物大战僵尸2》终于正式推出了android版,且此次POPCAP将中文版android率先发布、英文版反而晚于中国推出。

360手机助手拥有超过2.75亿用户量,累计下载次数突破200亿次,占据安卓市场40%的市场份额,曾多次成为《我叫MT》、《保卫萝卜》、《王者之剑》等热门手游大作的首发平台。根据这些热门手游运营数据显示,360手机助手作为发布平台对产品总收入的贡献率最高达40%,成为开发商盈利的有力保障。

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