类CoC手游[武士围攻] 9天日收破5万美元

前段时间,Gameloft的山寨CoC作品《全面征服》而且获得了App Store推荐,而就在最近几天,另一款类CoC作品取得了更抢眼的表现,这就是Space Ape Games在10月初推出的Samurai Siege。从视频来看,该游戏的玩法和CoC一样,都需要玩家建造基地,进攻其他玩家并获得资源,不过,画质和人物设计略显粗糙。以下是外媒对该公司的采访整理:

GameLook报道/前段时间,Gameloft的山寨CoC作品《全面征服》获得了App Store推荐,而就在最近几天,另一款类CoC作品取得了更抢眼的表现,这就是Space Ape Games在10月初推出的Samurai Siege。从视频来看,该游戏的玩法和CoC一样,都需要玩家建造基地,进攻其他玩家并获得资源,不过,画质和人物设计略显粗糙。以下是外媒对该公司的采访整理:

游戏下载地址:https://itunes.apple.com/app/id643798619

Space Ape Games由John Earner等前Playfish老员工共同创立。John Earner和他的伦敦团队在第一代社交游戏中获得了不错的成功,现在,他们重新成立了一家初创公司,Space Ape Games,并且推出了一款表现不错的手游Samurai Siege(暂译《武士围攻》),该游戏在推出了9天之后,已经获得了20万DAU和每天5万美元的收入。

Earner之前曾在Playfish的伦敦工作室,并且为该公司创造了不错的作品,后来EA在2009年以3亿多美元的价格收购了Playfish。被EA收购之后,Playfish团队发布了The Sims Social等大作。但随着Facebook游戏的热度骤然下降,他们的光环逐渐褪去了。之后他们的团队的成员成立了很多硅谷初创公司,他和十几名Playfish老员工离开了EA,去年在伦敦成立了Space Ape Games。该团队希望打造成世界上最好的策略游戏公司。

Space Ape Games开始了完全不同于以往的方法,他们的首款游戏是Call It: Football,玩家可以在看电视的时候玩,而且必须对下一场直播足球游戏的结果进行竞猜,这款游戏显得比较独特,而且也获得了不少好评,但却不挣钱,四个月之后,该团队关掉了这个游戏。

“我们觉得这个游戏寿命太短了”,Earner在接受采访时说,“我们需要做一些更有激情的事情,第一款作品可以说是彻底失败的,我们学到了很多,并且决定继续努力”。

幸运的是,该公司有了一个不错的研发团队,前Playfish经理兼Mind Candy的CTO Toby Moore加入了该团队,他们从投资者手中募集了440万美元,包括Accel US/UK,Initial Capital,Northzone,Connect Ventures以及Gigi Levy。

Sapce Ape Games转向了比较喜欢的核心策略游戏,他们开始了Samurai Siege的研发,8个月之后,在新西兰和澳大利亚进行了两个月的测试,之后在10月初发布到了iOS和Android平台,该游戏不到两个周的下载量已经突破了70万次,并且已经开始盈利。该游戏还是新的Facebook Mobile Games Publishing项目的一部分,该项目帮助了很多的初创团队。

“我们参考了PC平台的《魔兽世界》之类的实时策略游戏,然后发现,在平板上实现这类玩法的最佳途径就是把军团控制自动化”,Earner说。

这样可以让玩家免于微管理方面的麻烦,该游戏和Clash Of Clans的玩法其实基本一样,也带有单人模式,玩家以触控的方式进攻单人模式中的营地即可,联机模式中,玩家也可以加入联盟进行实时战斗,联盟之间的战斗是实时的,不过个人之间的战斗是异步的,联盟之间的战斗持续2天,获胜者可以得到付费游戏币。

该团队有18名核心员工,他们通过社区的意见而进行代码修改。他们使用的是Unity引擎,可以在多个平台使用同一套代码,并且使用Amazon Web Services解决服务器压力,该游戏的玩家付费率为3-5%。

Earner来自加利福尼亚州,但他决定到伦敦成立公司,主要是他觉得伦敦更能够创建优秀的游戏公司,他认为这里的环境更适合打造一个持续成功的团队。

他们的竞争对手包括Supercell,这两家公司的游戏能够看出很明显的相同点,Clash Of Clans已经占据手游收入榜冠军超过了一年的时间。

回顾在Playfish的经历,Earner称他比较喜欢社交游戏在Facebook崛起的时代。

“我们学到了社交游戏的基础性的东西以及分销等”,他说,“我对游戏的表现感到自豪,Pet Society持续了四年多的时间,The Sims Social没有这么久,但这是被移动游戏的崛起而打断的,而移动游戏更便于接触大量玩家,也更为休闲”。

他补充说,“我们的共同创始人们非常希望Facebook平台的玩家们也喜欢我们的移动版游戏”。

Space Ape Games目前正在成长之中,但Earner认为公司团队的理想人数为20名。所以该公司可能在明年增加一个新的团队,主要是补充现有团队的不足并招收更多的人才。

另外,虽然该游戏在App Annie等网站都显示已经上架,但国内App Store仍然无法下载,看来想了解该游戏的同鞋们只能翻墙了。

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