游族方师恩:如何打造千万级收入的游戏

首届中国移动游戏产业年度峰会今日在杭州拉开帷幕,这是马年新春前最后一个重要的移动游戏行业会议,也是移动游戏业界年前的一次大聚会。在本次峰会中,此前传言加盟游族的原迅雷游戏副总裁方师恩正式亮相,代表游族网络参加主题为“如何打造千万级收入的游戏”的圆桌座谈。

GameLook报道/1月8日消息,首届中国移动游戏产业年度峰会今日在杭州拉开帷幕,这是马年新春前最后一个重要的移动游戏行业会议,也是移动游戏业界年前的一次大聚会。在本次峰会中,此前传言加盟游族的原迅雷游戏副总裁方师恩正式亮相,代表游族网络参加主题为“如何打造千万级收入的游戏”的圆桌座谈。

早年以单机游戏策划入行的方师恩从业十多年,先后转战盛大、网龙、腾讯与迅雷游戏,从研发做到运营,从项目经理到产品经理、制作人、副总裁。本次会议,方师恩是以游族网络移动游戏VP的身份参加并就座谈话题发表了自己的一些见解。

在谈到产品立项的问题上,他表示老兵不死,从端游的MMORPG看手游的卡牌,富有包容性的游戏类型生命力长青,关键看从业者能否将游戏的几个要素做到极致,这里面有艺术性、 表现力、代入感以及切实的玩法设计。而对于发行业务,方师恩透露游族在2014年不会局限于自研产品的发行,还将代理发行优秀CP的产品。

对于渠道以及营销问题,方师恩认为手游介于端页之间,营销方式也介于端页之间。一方面需要分析每个渠道的特点,为渠道定制功能玩法。另一方面要考虑运营节奏以及产品成熟度,逐步展开规模营销。

关于如何连续成功,方师恩认为游族在页游阶段,连续成功了十余款千万级游戏,这是公司秉承的精品游戏方略以及研运一体化的运作体系的成果。从立项阶段开始,游族的运作体系就开始掌控产品的前进,立项时间可能就占据整个开发时间的两成以上。研发测试过程的调优,上线后的改进,与渠道的深度合作定制,这些都是连续成功的保障。

2014年,不仅是手机游戏的大规模爆发年,更是手机游戏的发行年。对于各大游戏厂商而言,经过了2013年急速发展期的锤炼,开始将手游发行作为公司的重要战略。发行重点一方面聚焦在如何把一款产品从千万级别打造成几千万,另外一方面还得考虑如何在坐稳本国市场的同时,把这些重量级的产品推向更多国家。

游族网络自2009年成立至今一直坚持走精品原创路线。虽然此前更多是在页游市场深耕,但自2012年起便以对新兴移动市场摩拳擦掌,先后推出《十年一剑》、《一代宗师》两款移植类手游,以及首款原创产品《萌江湖》,产品推出后皆获得不错成绩。《萌江湖》曾一度占据iOS畅销榜前五的位置,而《一代宗师》在海外市场也连创新高。

此外,在坚持自研精品化、品牌化的前提下,全球化布局也成为游族网络下阶段发展的主要驱动力。而方师恩加盟游族网络出任高级副总裁,主导手游发行业务正是游族网络在新的一年全面拓深移动游戏业务,精心备战手游发行年的重要标志。目前,游族公司有多款手游产品正在上线筹备中,涵盖各类题材与玩法,包括自研与代理。相信不久就会和大家见面,请各位拭目以待。

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