网易2013Q4营收25.8亿元

网易(Nasdaq:NTES)今天公布了截止到2013年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。报告显示,网易2013年第四季度总收入达人民币25.851亿元(约合4.270亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币25.143亿元和人民币23.267亿元;第四季度净利润为人民币12亿元(约合2.043亿美元),上一季度和去年同期均为人民币10亿元,同比增幅为23%。

北京时间2月13日早间消息,网易(Nasdaq:NTES)今天公布了截止到2013年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。报告显示,网易2013年第四季度总收入达人民币25.851亿元(约合4.270亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币25.143亿元和人民币23.267亿元;第四季度净利润为人民币12亿元(约合2.043亿美元),上一季度和去年同期均为人民币10亿元,同比增幅为23%。

根据雅虎财经汇总的数据,华尔街7位分析师平均预计,按美国通用会计准则(GAAP)计算,网易第四财季每股收益将达1.42美元。财报显示,网易第四财季每股收益为1.57美元,超出分析师预期。

此外,华尔街9位分析师平均预计,按美国通用会计准则(GAAP)计算,网易第四财季营收将达4.0854亿美元。财报显示,网易第四财季营收为4.270亿美元,超出分析师预期。

根据雅虎财经汇总的数据,华尔街18位分析师平均预计,按美国通用会计准则(GAAP)计算,网易2013财年每股收益将达5.49美元。财报显示,网易2013财年每股收益为5.65美元,超出分析师预期。

此外,华尔街20位分析师平均预计,按美国通用会计准则(GAAP)计算,网易2013财年营收将达15.4亿美元。财报显示,网易2013财年营收为16亿美元,超出分析师预期。

2013年第四季度财务业绩

收入

2013年第四季度总收入为25.85亿元人民币(4.27亿美元),上一季度和去年同期分别为25.14亿元人民币和23.27亿元人民币。

2013年第四季度在线游戏服务收入为21.09亿元人民币(3.48亿美元),上一季度和去年同期分别为21.05亿元人民币和19.77亿元人民币。

2013年第四季度广告服务收入为3.58亿元人民币(5,916万美元),上一季度和去年同期分别为2.99亿元人民币和2.60亿元人民币。

2013年第四季度邮箱,无线增值及其它业务的收入为1.17亿元人民币(1,941万美元),上一季度和去年同期分别为1.10亿元人民币和8,980万元人民币。

销售税金

2013年第四季度销售税金为1.63亿元人民币(2,687万美元),上一季度和去年同期分别为1.58亿元人民币和5,584万元人民币。销售税金的增长主要是由于中国税法改革,自2013年起公司在线游戏收入逐步由缴纳营业税转变为缴纳增值税。增值税的增加很大程度上被原计入销售成本的集团内部收入产生的营业税的减少所抵消,并未对网易在线游戏业务的毛利润造成重大影响。而由于将增值税计入销售税金,使得净收入减少,从而引致了在线游戏业务毛利率的同比上升。

毛利润

2013年第四季度毛利润为17.27亿元人民币(2.85亿美元),上一季度和去年同期分别为17.47亿元人民币和16.08亿元人民币。

毛利润的同比增长主要是由于在线游戏服务及广告服务毛利润增长。

在线游戏服务收入同比增长主要是由于自主研发游戏《梦幻西游2》、《新大话西游2》、《新大话西游3》、《倩女幽魂2》和《大唐无双2》的收入增长,但又被代理游戏《魔兽世界》的收入下降所部分抵消。

广告服务收入同比增长主要是由于交通类、网络服务类和房地产类的广告服务需求增长。

毛利润的环比下降主要是由于在线游戏服务的毛利润下降,但又被广告服务毛利润增长所部分抵消。广告服务的收入的环比增长主要是由于交通类、金融服务类和房地产类的需求增长。

在线游戏服务收入环比下降主要是由于自主研发游戏的收入下降,但又被代理游戏的收入增长所部分抵消。

毛利(损)率

2013年第四季度在线游戏的毛利率为77.7%,上一季度和去年同期分别为79.7%和75.3%。毛利率的同比上升主要是由于上文提到的税法改革所致。毛利率的环比下降主要是由于较低毛利率的代理游戏的收入占比增加。

2013年第四季度广告服务的毛利率为57.8%,上一季度和去年同期分别为59.4%和54.3%。

2013年第四季度邮箱,无线增值及其它业务毛损率为4.0%,上一季度和去年同期分别为毛利率4.1%和毛利率13.0%。毛利率的变化主要是由于上一季度销售了较高毛利率的游戏周边产品。

运营费用

2013年第四季度运营费用为6.48亿元人民币(1.07亿美元),上一季度和去年同期分别为6.35亿元人民币和5.80亿元人民币。运营费用的同比增加是由于员工人数、平均薪资提高,以及游戏相关的研发费用增加。运营费用的环比增加主要是由于广告服务的销售及市场费用的增长,但又被管理费用中坏账损失准备转回和第四季度部分产品上线造成的研发费用下降所部分抵消。

所得税

2013年第四季度公司所得税费用为4,942万元人民币(816万美元),上一季度和去年同期分别为2.07亿元人民币和1.84亿元人民币。2013年第四季度实际税率为3.8%,上一季度和去年同期分别为16.5%和15.4%。实际税率变化主要是由于集团下属的部分子公司在2013年第四季度被认定为重点软件企业,2013年到2014年度可享受10%的优惠企业所得税率。

净利润

2013年第四季度的净利润为12.37亿元人民币(2.04亿美元),上一季度和去年同期分别为10.48亿元人民币和10.09亿元人民币。

2013年第四季度,公司录得净汇兑损失为1,757万元人民币(290万美元),上一季度及去年同期分别为净汇兑收益590万元人民币和净汇兑损失578万元人民币。净汇兑收益变化主要是由于公司的外币银行存款及贷款余额随美元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。

2013年第四季度每股美国存托凭证净利润为1.57美元(基本和摊薄)。上一季度为1.33美元(基本和摊薄),去年同期为1.27美元(基本和摊薄)。

2013财务年度财务业绩

收入

2013年总收入为98亿元人民币(16亿美元),2012年总收入为84亿元人民币。2013年在线游戏收入为83亿元人民币(13.7亿美元),2012年为73亿元人民币。2013年广告服务收入为11亿元人民币(1.8亿美元),2012年为8.5亿元人民币。2013年邮箱,无线增值服务及其它业务的收入为3.68亿元人民币(6,079万美元),2012年为2.43亿元人民币。

毛利润

2013年毛利润为67亿元人民币(11亿美元),2012年为56亿元人民币。2013年毛利润增加主要是由于在线游戏服务及广告服务毛利润增长。

2013年在线游戏收入增长的主要是由于公司自主研发游戏如《梦幻西游2》、《武魂》、《大话西游2》、《大唐无双2》和《倩女幽魂2》收入增长,同时又被代理游戏收入下降所部分抵消。

2013年广告服务毛利润的增长主要是由于网络服务类、交通类和食品饮料类的广告服务需求增长。

运营费用

2013年总运营费用为24亿元人民币(3.9亿美元),2012年为19亿元人民币。2013年运营费用增加的主要原因是研发费用中由于人员增加引起的人员相关成本增加以及广告服务和在线游戏市场推广活动导致的销售和市场推广费用增加。

净利润

2013年净利润为44亿元人民币(7.34亿美元),2012年为36亿元人民币。2013年公司录得净汇兑损失为1,535万元人民币(253.5万美元),2012年净汇兑损失为55万元人民币。2013年净汇兑损失主要是由于公司的美元银行存款以及贷款余额随美元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。2013年每股(美国存托凭证)净利润为5.65美元(基本)和5.64美元(摊薄)。2012年分别为4.58美元(基本)和4.57美元(摊薄)。

所得税

2013年所得税费用为5.31亿元人民币(8,765万美元),实际税率为10.7%,2012年所得税费用为6.92亿元人民币,实际税率为16.2%。实际税率变化主要是由于如上文所述的某些子公司被认定为2013至2014年度重点软件企业,享受10%所得税优惠政策所致。此外,集团某些子公司还在2013年第一季度被认定为2011至2012年度重点软件企业,集团在2013年确认了相关所得税优惠。

年度现金股利

公司今天宣布其董事会批准了2013年年度股利为每普通股0.0564美元,或者每股美国存托凭证1.41美元(每股美国存托凭证代表25股普通股)。该项年度现金股利预计将于2014年3月7日发放给2014年2月26日登记在册的全体股东。预计该项股利的总支出将达到1.83亿美元。

其他信息

2013年12月31日,集团现金、现金等价物和定期存款共为185.84亿元人民币(30.70亿美元),截止至2012年12月31日为151.79亿元人民币。2013年度经营活动净现金流入约为52.4亿元人民币(8.65亿美元),上一年度为42.2亿元人民币。

股份回购计划

2012年11月,公司宣布其董事会批准了一项1亿美元的股份回购计划。该回购计划已于2013年11月20日到期,公司已累计从公开市场回购约202万股美国存托凭证,共支出约8,300万美元。

公司今天宣布其董事会批准了一项新的股份回购计划。根据回购计划,公司将在不超过12个月的期限内,通过纳斯达克(4201.29, 10.25, 0.24%)全球精选公开市场交易回购总金额不超过1亿美元的流通美国存托凭证。回购的时间和进程将遵循美国证券交易委员会颁布的10b-18规则及10b5-1规则。该股份回购计划的资金来源为公司可用运营资本。

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