Peter Molyneux能否改变免费游戏未来?

Peter Molyneux讨论了22Cans旗下众筹策略游戏Godus的新型运营策略。不过,由于Peter自己都还没有确定具体的新模式,所以,这里GameLook要说的只是它对免费游戏可能带来的潜在影响。Peter Molyneux总结说,游戏应该被当作一种爱好,我们应该为爱好者们提供投资的机会来丰富玩家的游戏体验。

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GameLook报道/在接受PocketGamer的采访时,Peter Molyneux讨论了22Cans旗下众筹策略游戏Godus的新型运营策略。如果你是该公司游戏的粉丝或者对于游戏业有所了解的话,你对Molyneux的第一反映就应该是非常好的。不过,让我感兴趣的并不是该公司的游戏故事,而是在此次采访中Peter Molyneux所传达的信息:

所以,这里需要补充的是:我对这款游戏没有特殊的赞许或者贬低,这里GameLook要说的只是它对免费游戏可能带来的潜在影响。

虽然有关Godus的消息我们知道的并不多,但据Peter Molyneux透露,这款游戏中的运营模式将是之前任何游戏中都没有出现过的。Molyneux指责了当下的免费游戏策略,把它比喻为“让用户感到失望和心碎的当头一棒”。他模糊的描述了Godus将会带来的不同:

“我们不能这么粗鲁,我们不应该教第一次进入游戏的玩家们如何消费宝石,这绝对是疯子的思维”。

他鼓励开发商们从不同的角度来看问题,他认为免费模式这个说法是不恰当的称呼。

“没有什么比这个称呼更不符合实际的了,我们需要新的说法,现在的免费游戏更像是‘投资游戏’,我们实际在做什么?我们在引诱进入游戏的玩家投资大量的现金”。

他总结说,游戏应该被当作一种爱好,我们应该为爱好者们提供投资的机会来丰富玩家的游戏体验:

“引导玩家们思考在游戏中投入的每一分钱,在谈论货币化之前,我们想让玩家们把Godus当作一种爱好,而不只是一款游戏”。

实际上,有人可能把游戏的DLC,资料片,新活动等物品的购买当作是爱好投资的例子。所有这些东西都为核心产品增加了新的内容,玩家们花的钱和游戏内容深度是相互关联的。但是,不会被各种资料片和追加IP打破的内容是如何组成了看似完整的世界呢?

一个有趣的现象是,如果游戏不推出的话,玩家们甚至没有消费的能力。Molyneux解释说:

“这些必须微妙处理,慢慢的加入到玩法之中。我们引入收费点的时机取决于玩家,游戏开发商需要牢记这一点”。由于对Godus了解甚少,所以很难说清楚22Cans确切采用了什么方法。如果觉得好奇,你可以去Steam体验该游戏的早期版本,如果已经在玩,也可以和我们分享你的预测和看法。

且不说细节,我认为这种模式很可能成为未来免费游戏(F2P)的趋势,当然按照Molyneux的说法是‘投资游戏’(I2P)。以下是我们的看法:

Godus的发布可能毁誉参半

尤其是在手游平台,这款游戏更可能在PC平台获得成功,因为这个平台有很多Populous和《黑与白》的粉丝,他们会称颂Molyneux数年以后重回神坛。如果过去可以预示未来的话,他的粉丝们将会对这款游戏很欢迎。也就是说,Godus可能成为自Fable系列以来,Molyneux做的最成功的游戏。

该游戏将成为‘第一个吃螃蟹的’

我相信Peter Molyneux会给我们带来惊喜。随着这款游戏的降生,免费游戏领域的大型发行商们将会对这种模式避而不谈,会说该游戏不会获得他们目前游戏的收入水平,所以每个玩家都应该继续享受目前的体验。Godus会悄无声息的对用户行为带来变化,首先是对新游戏感兴趣的玩家。他们将会关注玩家们的消费会给游戏体验加分,而不是目前的‘为时间买单’的模式。

将成为模仿对象

我们都知道,如果免费游戏不进行变革,就必死无疑,这个时间可能是一年或者十年,但终将改变。一旦我们想尽了所有的吸金策略,耗尽了所有的IP,厌倦了所有的审美,用光了所有的IAP招数,免费游戏就会变得腐朽,市场会再一次迫使我们创新。随着传统免费模式策略的褪色,我们将会去寻找新的方法,我预测Godus将可以成功的影响到未来的改变,即便不是产生即时效果,也会在未来慢慢渗透。

这种想法非常棒

‘投资游戏’这个说法在选词方面非常有趣,韦伯斯特大词典对于投资的定义是:

“用某种有价值的资产进行交换,以获取经济回报的过程。投资者通过目前的消费希望在未来获得更大的收益”。

目前的免费游戏要求玩家们不断进行消费,通常这并不是一个完整的投资过程,因为他们参与的只是投资中的购买部分。转变成投资模式是一个有趣的定义。玩家们为虚拟物品投入真钱,希望能够带来新的游戏体验作为回报。而目前循环式的冲动消费做不到这一点,因为没有真正的投资回报。这并不是说现在的消费不会带来满足感或者价值,这里要说的是,现阶段的免费游戏产生的只是暂时价值,就像你去吃快餐,吃完了就什么都没了。虽然这也能够带来一种价值,但免费游戏目前并不具有应该有的影响。

问题是,这些价值还只是小部分用户创造的(也就是‘鲸鱼用户’),他们会经常进行冲动消费。这种模式是奢侈的,但却并不是全民式的,也不会有可持续的价值。对于大多数的玩家来说,(尤其是高年龄段与核心玩家),花钱获得更多的游戏玩法或者为等待时间而消费并不能创造有意义的ROI。

我之所以喜欢‘投资’这说法的原因是,这种模式有可能受到所有类型玩家们的欢迎,而不只是进行冲动消费的低龄玩家,非游戏玩家和休闲玩家。和所有的良性投资一样,免费游戏应该带来长期价值和欢乐,而不是重复否买带来的短暂满足感。

将面临挑战

22Cans面临最明显的挑战是,或者说想要挑战这种模式的开发商们面临的问题是,要为玩家们提供优秀的投资点,也就是能够为消费带来相应价值的游戏。把有趣的玩法和优秀的运营策略结合起来已经够难的了,更别说再为玩家们提供这样的价值。就像Molyneux所说的,开发商们“需要做的将比目前所有的游戏都困难”。为了进行更好的投资,玩家们的体验应该从游戏中的多个方面得到提高,这比调整数据和游戏道具复杂多了。

那么Godus会获得突破性的成功吗?我们都不得而知。22Cans会不会改变我们目前熟知的免费模式呢?或许会,也或许不会。最起码不会是一夜之间颠覆。但是,他们愿意主动承担变革带来的风险,这令人鼓舞。至少,我欢迎这种变革,玩家们太需要更好的游戏了。

在采访的结尾,他说,“一定有更好的方法”,这大概是所有人都认可的。

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