日本单款应用消费达5.32美元 超美2倍

日本游戏市场规模大这事儿地球人都知道,2013年日本手游市场超过美国成为世界第一这事儿大家也知道,不过有个事儿大家可能不知道,日本地区手游消费这一块日本地区同样是世界第一,平均单款应用程序消费金额达到5.32美元,是美国地区的2倍以上。

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GameLook报道/日本游戏市场规模大这事儿地球人都知道,2013年日本手游市场超过美国成为世界第一这事儿大家也知道,不过有个事儿大家可能不知道,日本地区应用程序消费这一块日本地区同样是世界第一,单款应用程序消费金额达到5.32美元,是美国地区的2倍以上。

手游就是金钱

荷兰调查公司以世界主要10个应用程序消费国家为对象进行调查,数据显示,日本地区支出最高。根据2012年1月~2014年1月的应用程序销售情况,韩国地区平均在1款应用程序上的支出为3.4美元,美国为2.29美元,日本地区为5.32美元,位居世界第一。通过对App Store和Goole Play两大应用商店畅销榜的观察我们不难发现,绝大多数APP支出都来自游戏。

同样是付费应用程序和付费道具,日本地区远超其他地区的原因首先在于用户付费习惯。与世界其他地区不同,日本用户在智能机普及之前已经习惯于通过如NTT DOCOMO的“i-mode”等渠道,用手机付费购买虚拟道具以及其他服务。作为一套诞生于2000年前后的封闭体系,i-mode虽然有着极强的地区限制(日本ONLY,这一点和日本过去其他许多产品一样),但在模式上与现在的iOS+iPhone+App Store高度一致,都是有产业链的主导者——运营商负责网络、销售其定制的手机终端、内容平台分发、收费。其次,手游行业的急速发展也促进了用户在应用程序上的支出。尤其是像培养了《智龙迷城》这样的吸金妖魔的日本,这一刺激作用就更为明显了。

此外,不得不提的是,日本用户智能机末端平均每款应用的支出为5.25美元,平板电脑末端则是更为惊人的7.19美元。随着今后平板电脑的普及,应用程序相关市场仍将会有大幅的增长。

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