按时间归档:2014年03月
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Unity正式公布Unity 5引擎:性能增强
3 月 18 日 , 在旧金山举办的GDC大会上,Unity Technologies 公布了 Unity 5,这是新一代的Unity 多平台引擎和开发工具。Unity 5 含大量更新,如 Enlighten 实时照明系统和基于物理特性的着色器,这些更新能够呈现令人惊艳的高质量角色、环境、照明和效果。另外,由于全新的统一着色器架构、编辑器中实时光照贴图预览和改善的资源捆绑功能,工作流程效率大幅提高;
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你会做动作游戏么?8款掌机视频演示
动作类,在掌机平台一直都是一个大的产品类型,而掌机在操作感、屏幕大小上最为接近智能机平台。下面gamelook就摘几个比较有代表性的掌机产品的视频来给同学们一观,发散下做动作产品的思维,主要看美术、动作、视角、以及其他稀奇古怪的特色。
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观点:独立开发商应该做大公司不能做的事
Molyneux说,“我们必须一起创造一些决定次世代游戏的东西,自然界里是没有真空的,但我现在想说的是,游戏业目前出现了巨大的空白,独立开发商应该去做大公司不可能尝试的事情”。
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GMGC大会议程表:GameLook送免费门票
GMGC大会将于3月26日-3月27日在北京国家会议中心正式举行,GAMELOOK作为GMGC大会新闻中心顶级合作媒体,将驻守大会现场为行业带来一线报道。对于囊中羞涩的屌丝开发者,gamelook作为本次GMGC大会顶级媒体合作伙伴,预留了200张免费开发者训练营门票。请开发者在购买“开发者训练营门票”时,输入购票代码: GMGC-2014GAMELOOK ,即可免费获得!
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开发商King称霸Facebook应用市场
AppData今天宣布的数据显示了King Digital Entertainment的强势表现。尽管我们都在担心该公司的可持续性以及旗下最火的游戏表现,但这个数据证明,King并不是只有一款大作的公司。该数据显示,King公司霸占了Facebook应用MAU排行榜前三名,加上前100名中的其他四款游戏,King自己家的游戏就占据了Facebook应用MAU前100名之中的25%。
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人人网2013Q4营收1.9亿环比减35%
净营业收入为3070万美元,较2012年同期下降29.1%。游戏业务净营业收入为1560万美元,较2012年同期下降39.6%,下降的主要原因是之前推出的游戏已进入成熟晚期而新游戏尚未能贡献收入。游戏业务净营业收入为1560万美元,较2012年同期下降39.6%,较第三季度减少22.3%
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Gamevil进军全球 推5款韩国手游
Gamevil今天在GDC大会上宣布,该公司将发布5款来自韩国市场的游戏到全球iOS和Google Play应用商店,包括RPG手游Zenonia Online、养成RPG手游Dragon Blaze、和GungHo的《智龙迷城》相似的三消RPG手游Dungeon Link、经典MMO游戏Elements Epic Heroes和一款类似Clash Of Clans的手游Mark Of the Dragon。Gamevil成立于2000年,去年曾斥资6500万美元收购了10多年的竞争对手Com2uS,并推出了1.3亿美元的海外扩张计划。
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GDC2014:相比角色、游戏剧情不重要!
今天在GDC(游戏开发者大会),拳头公司的首席剧情制作人Tom Abernathy和微软游戏工作室的首席设计师Richard RouseIII 发表了长达25分钟的演讲。阐述了一个观点,“游戏剧情不重要、塑造让人印象深刻的角色更重要。”如果这句话要落实到游戏业家家户户的开发商之中的话,在国内、剧情策划怕是要有不少人下岗了。
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金山2013Q4营收6.68亿元环比增21%
2013年第四季度,金山软件的收益为人民币6.688亿元,较上季度增长了21%,较上年同期增长了55%。来自网络游戏和应用软件业务的收益分别占第四季度收益总额的43%和57%。2013年金山总收益为人民币21.733亿元,较上年同期增长54%。第四季度,KIS收益约11%来自手机服务,而2013年第三季度这一比率约为8%,这表示KIS的移动业务货币化能力快速提升。
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Google Play游戏开放跨平台联机功能
Google于今天(3月18日)在Google+上公布了Google Play Service 4.3的更新内容,其中,Google Play Games将支持跨平台联机。这一限制的解除使得开发者能够开发出社交性更高的游戏,将多个平台、游戏联系起来,不仅游戏本身的社交性得到大幅提升,用户之间的交流也得到增加,更为活跃的用户就意味着更为可观的收入。