2月《勇者前线》美国收入超《智龙迷城》

地球人都知道酷爱抢、车、球的美帝玩家一直对岛国游戏并不怎么感冒,所以GungHo的《智龙迷城》在北美地区超过300万的下载量是一个非常傲人的成绩。不过这可不代表《智龙迷城》能在美国一直这么一家独大下去。根据Distimo的调查,2014年2月美国Google Play畅销榜上《勇者前线》超过了《智龙迷城》,成为在美国地区最为畅销的日本手游。

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GameLook报道/地球人都知道酷爱抢、车、球的美帝玩家一直对岛国游戏并不怎么感冒,所以GungHo的《智龙迷城》在北美地区取得超过300万的下载量就已经是一个非常傲人的成绩了。不过这可不代表《智龙迷城》就是岛国手游在美国市场的最高成就:根据Distimo的调查,2014年2月美国地区《勇者前线》的收入超过了《智龙迷城》,成为在美国地区最为畅销的日本手游。

《勇者前线》是一款日本卡牌游戏大作,该游戏自在日本市场上线以来,一直在苹果的App Store的Top Grossing榜单中名列前茅,曾经冲到日本区Top Grossing前三的位置,并创下单日收入2000万日元(约合125万人民币)、单月2亿日元(约合1250万人民币)的成绩。该游戏的国内代理权已经被触控科技拿下,目前国服Android版仍处于封测阶段,而iOS版上线时间仍未决定。

2014年2月美国地区《勇者前线》与《智龙迷城》收入对比

回到Distimo的调查上来,通过对比Distimo提供的数据我们可以看到,今年2月《勇者前线》在美国Google Play平台上的收入比《智龙迷城》高出了55%;而在App Store上,前者也仅比后者低了1%。截至发稿前,《勇者前线》在美国App Store畅销榜上排第21,《智龙迷城》排24,Google Play畅销榜方面《勇者前线》杀入榜单前十,位列第7,而《智龙迷城》则排32。

《勇者前线》收入来源分布

GameLook注意到一组很有意思的数据,那就是《勇者前线》在美国地区的收入,有63%是来自Google Play,而只有37%来自App Store。而这种收入来源分布是非常反常的,因为在美国手游市场上,应用程序的收入大部分来自于App Store而不是Google Play。根据2014年2月美国地区应用程序收入的数据显示,App Store占了71%,而Google Play仅占29%。

美国手游收入来源分布

为什么《勇者前线》的收入能够在美国地区超越《智龙迷城》?GameLook认为这与其游戏玩法有很大的关系。相比对脑力和RP要求较高的转珠玩法,传统RPG的战斗模式更容易掌控,这在心理层面上与欧美玩家对游戏控制欲的诉求达成了一致。而在游戏系统方面,除了扭蛋和融合升级进化的标准手游路线之外,《勇者前线》还加入了类似城建的要素,不仅深化了游戏内容,也增加了玩家的游戏时间,从而带动了玩家在游戏内的付费。

值得注意的是,《勇者前线》本身在亚洲地区就是一款较为成功的产品,而其作为一款在欧美地区同样获得成功的亚洲游戏,它与其他亚洲游戏的不同之处或许就是它在欧美地区成功的要素,对于以海外市场为目标的游戏厂商们来说,这款游戏有着较高的参考价值。

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