Capcom 2014财年净利润下调51.5%

3月31日Capcom在官方发布了一份2014财年业绩修正的报告。值得注意的是,此次公布的2014财年预期整体的营业额较上次预期增长了4.6%,但利润却下调了16.7%,净利润更是下降51.5%。Capcom表示利润率较高的移动端和PC端没能取得预期的收益是此次业绩大幅下调的主因。

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GameLook报道/3月31日Capcom在官方发布了一份2014财年业绩修正的报告。值得注意的是,此次公布的2014财年预期整体的营业额较上次预期增长了4.6%,但利润却下调了16.7%,净利润更是削减51.5%。Capcom表示利润率较高的移动端和PC端没能取得预期的收益是此次业绩大幅下调的主因。

2014财年预期业绩修正

Capcom最新发表的预期业绩中,销售额为1015亿日元(9.83亿美元)、营业利润为100亿日元(9687万美元)、当期净利润33亿日元(3197万美元)。比上一次发布的预期业绩相比,销售额提高了4.6%、营业利润下降了16.7%、当期净利润下降了51.5%。尽管此次Capcom大幅下调预期业绩,但就数字上来看,净利润仍然高于2013财年的29.73亿日元(2879万美元)。

2014财年数字内容事业营业利润降幅最为明显

Capcom方面解释,《怪物猎人4》和老虎机《怪物猎人 月下雷鸣》等作品的热销,使得营业额较上次预期有所提升。但在利润率方面,由于收益性高的移动端事业陷入苦战,PC端《怪物猎人边境G》也显示出疲软的态势,这两点是此次下调预期利润的主要原因。净利润方面,由于算上了“特别损失”,所以下调幅度巨大。根据Capcom给出的信息,“特别损失”实际上是公司内部的一项“业务改良费用”,这项开销的数额高达50亿日元(4843万美元),这是Capcom提升其未来财务表现而进行的一连串业务结构改善措施中的一部分。事实上,至少从去年的九月份开始,Capcom就一直在向它的股东们提出建议,如果想要在浮躁的移动市场中获得成功,公司就需要进行重大的结构变革。

在业绩调整答疑中,Capcom表示,公司对于手游市场继续全球化发展的趋势的判断不会改变,但主机玩家和手游玩家在游戏时间和付费方面的区别才是公司面临的核心问题,2014财年的各组数据将帮助Capcom更准确地理解玩家、把握玩家特性。今后Capcom将强化移动端业务产品的开发速度,而2015财年仍将以营业额100亿日元为基准进行计算。

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