Gameloft收入增长放缓 14年Q1同比增4%

Gameloft今天宣布了Q1财报,该公司第一季度销售额为5620万欧元(7780万美元)同比只增长了4%,2013年的收入增长只有12%,是该公司自2009年以来增幅最小的,收入增长减缓主要是因为自2013年夏季以来缺乏主要产品的发布。该公司透露,过去30天Gameloft在智能机或者平板上的游戏玩家超过了1.6亿。

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GameLook报道/Gameloft的收入增长持续放缓。这家手游发行商今天宣布Q1销售额为5620万欧元(7780万美元)同比只增长了4%,2013年的收入增长只有12%,是该公司自2009年以来增幅最小的。

该发行商称,如果按照实时汇率,销售收入实际增长了12%,收入增长减缓主要是因为自2013年夏季以来缺乏主要产品的发布。该公司第一季度收入增长主要依赖之前发布的作品,比如World at Arms、Order & Chaos Online、Ice Age Village以及Uno & Friends等。该发行商并没有透露具体某款游戏的表现,不过该公司宣布过去30天,Gameloft在智能机或者平板上的游戏玩家超过了1.6亿。

不过,新游戏的缺乏终于得到了解决,Gameloft在本月初发布了电影授权的The Amazing Spider-Man 2,该公司还准备发布一系列的产品,比如Ice Age Adventures、Modern Combat 5:Blackout、Dungeon Gems和Asphalt Overdrive,希望能够促进近期的销售增长。

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