丁磊:《炉石传说》全球收入中国排第一

网易今天宣布了公司截止到2014年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。其中在线游戏服务收入为21.56亿元人民币(3.47亿美元),同比增长6.3%,上一季度和去年同期分别为21.09亿元人民币和20.27亿元人民币。增长的主要得益于《炉石传说:魔兽英雄传》的推出和几款自研游戏收入增长。而在财报发布后举行的电话会议中,网易CEO丁磊表示:《炉石传说》在中国的用户数、收入表现是全球第一。

GameLook报道 / 网易今天宣布了公司截止到2014年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。其中在线游戏服务收入为21.56亿元人民币(3.47亿美元),同比增长6.3%,上一季度和去年同期分别为21.09亿元人民币和20.27亿元人民币。增长的主要得益于《炉石传说:魔兽英雄传》的推出和几款自研游戏收入增长。

中国成《炉石传说》全球用户、收入第一大国

而在财报发布后举行的电话会议中,在被问到《炉石传说》这款产品未来对公司PC端和iPad端游戏营收的贡献时,网易CEO丁磊表示:“这款游戏现在在暴雪全球,中国是排名第一,不管是用户数,还是营业收入都比其他国家都多,包括美国,很受中国用户的欢迎。iPad端大概是四月份的时候发布,连续两周在iPad游戏排行榜中排第一。”

当然,丁老板说的“第一”是炉石国服PC版和ipad版加在一起的成绩,这个第一的含金量有多高?

根据国外调查机构的数据显示,截至2014年1月,全球ipad游戏收入中美国第一、中国第二,而美国的ipad游戏收入是中国的3倍多。在这样的总额差异之下,《炉石传说》依然在中国市场取得了其在全球市场中的最好收入成绩,不得不说中国的暴雪粉实在是给力,这也从侧面印证了暴雪这块招牌在中国市场上的巨大号召力。

《炉石传说》ipad版上架之初在全球各主要App Store市场上都获得了不错的成绩,在中国市场上同样是如此;不过有意思都是,在ipad版一个多月后,除了中国大陆市场和台湾市场外,《炉石传说》在其他欧美市场ipad畅销榜上的排名都有了明显的滑落,目前已经掉出了包括美国、英国在内的数个主要App市场ipad畅销榜的Top 10。

出了手机版后,《炉石传说》的收入表现应该可以再度提升

之所以出现这种原因,是因为这种偏“硬核”的棋牌类游戏本身就略显“不休闲”,而在以美国为代表的欧美市场上,大部分移动游戏玩家更倾向于玩轻松简单的游戏。而像炉石这类TCG本身就是偏小众的产品类型,此前无论是《万智牌2014》还是《混沌与秩序:决斗》的收入表现都证明了这一点。

炉石能够冲上这么多国家的畅销榜,其本身就已经证明了暴雪游戏招牌的强大号召力(还有苹果的推荐能力)。需要注意的是,目前的炉石只是一个“基本版”,还没出现暴雪擅长的资料片和各种补丁,而这些可都是捞金利器。

另外,炉石iphone版和安卓版尚未推出也是影响炉石在全球收入的重要原因(尤其是android版对于韩国手游市场具有统治地位),毕竟对于很多移动游戏玩家而言,手机才是他们打开App时的主要选择。因此虽然炉石的碎片化对战体验还不错,但在大量的碎片时间内,玩家都是没办法拿出ipad来玩游戏的。我们有理由相信,在推出手机版后,《炉石传说》在全球的收入表现会得到再一次的提升。到时候中国市场是否仍会是炉石全球第一大国?这或许得看炉石安卓版的适配做的怎么样了。

网易拿到了《风暴英雄》,那么《泰坦》呢?

除了《炉石传说》外,暴雪最新的MOBA游戏《风暴英雄》的国内代理也是网易,因此估计最近几年内,网易还能从暴雪游戏中获利良多。但值得注意的是,最新有消息称腾讯再次增持了其在动视中的股份,这或将影响到暴雪下一款游戏在国内的代理权归属;因为根据目前的资料来看,暴雪的下一款新游戏很有可能就是FPS网游《泰坦》,而国内唯一有运营FPS网游经营的就只运营了CF的腾讯。

作为来中国“捞金”的外来厂商,以暴雪产品在国内的号召力,《泰坦》不管给谁代理都会火。而选择一个有运营该类游戏经验、深谙该类游戏用户心理和需求的运营伙伴,对于动视来说肯定比选择一个“生手”省心和靠谱不少。从这个角度来看,如果腾讯代理的《使命召唤OL》能在国内成功,那动视下一款FPS网游的代理权花落谁家就比较玄乎了。

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