TwoDots‘糖果化’:进美iPhone收入榜前20

Betaworks One推出的TwoDots上架不到2个周已经进入132国免费前十,而且更值得注意的是,该游戏目前已经成为美国iPhone收入榜第19名。在玩法上,TwoDots在完全继承了前作玩法的同时,又加入了任务和体力系统,这次的新作品加入了‘糖果式’的地图路线和通关玩法,在新游戏TwoDots中,玩家可以购买多于的步骤用来完成任务。作为创意为本的手游平台,游戏质量和玩法创新依然是最具说服力的推广手段,在此基础上如果加入好的货币化功能,更可以达到事半功倍的效果。

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GameLook报道/相信关注手游排行榜的人都可以看到,最近一款名叫TwoDots的游戏霸占了多国iPhone免费榜冠军的位置。说起开发商Betaworks One,GameLook此前曾介绍过前作Dots,这款2013年4月30日发布的游戏曾凭借极其简约清新的画面、简单明快的配音以及独特的连线玩法征服了多国免费榜,最高曾进入77国iPhone免费榜前十名。

时隔一年多之后,开发商Betaworks One在5月28日再次祭出了一款同类游戏TwoDots,该作品的核心玩法基本和前作一致,继承了Dots简单洁净的画面风格和连线的玩法,与其叫做TwoDots,笔者认为改为DotsTwo或许更能恰当形容两款作品的延续性。

不过,新产品尽管刚刚上架不到两周,但已经迅速超过了前作的巅峰表现,目前已经进入过132国免费榜前十名。当然,这里小编要说的并非下载表现,而是两款作品的收入榜排名。前作Dots最高收入表现是进入过15国iPhone收入榜前十,而且,全部是比较小的市场。一年多之后,当Betaworks推出TwoDots之后不到两周,就已经进入了美国iPhone畅销榜前20,目前已经增长至第19名。

前作Dots从来没有进入过美国iPhone收入榜前60名

那么,为什么两款游戏的收入表现会有这么大的差别?是哪些原因造成的?下面小编简单分析一下两款作品的差异:

在玩法上,TwoDots在完全继承了前作玩法的同时,又加入了任务和体力系统,这次的新作品加入了‘糖果式’的地图路线和通关玩法,达成不同任务之后,剩余的步骤可以增加分数,决定玩家通关的星级,最高每一关可以获得三星评价。

上架不足两周就已经成为美国iPhone免费榜第19名的续作TwoDots

当然,小编认为这款游戏在收入榜的表现最主要取决于货币化功能的作用。在前作Dots游戏中只有购买银行点一个IAP选项,而且绝大多数玩家完全不用购买即可享受完整的体验。而在新游戏TwoDots中,玩家可以购买多于的步骤用来完成任务,除此之外,玩家还可以在游戏失败一定次数之后等待体力恢复,也可以接受来自Facebook好友的赠送。

和此前垄断了美国免费榜数月的Flappy Bird、2048之类的游戏相比,这款游戏的收入表现可以说是出类拔萃,当然,优秀的收入表现离不开TwoDots自身的质量过硬,这里小编想说的是,作为创意为本的手游平台,游戏质量和玩法创新依然是最具说服力的推广手段,在此基础上如果加入好的货币化功能,更可以达到事半功倍的效果。

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