从[泡泡女巫2]看King面临的远虑与近忧

从App Annie的数据来看,从2014年2月份开始,King曾经连续4个月在全球iOS收入榜前十名占据3个名次,5月份受到腾讯游戏的挤压,该公司的名额变成了2个。而且,最值得注意的变化是,从今年2月份开始,《糖果传奇》的iOS收入榜第一名位置就被Supercell的《部落冲突》夺走,目前已经连续维持了四个月。据此前King公司公布的详细数据图显示,三款消除游戏占据了该公司95%的收入,投资者们的担心或可以理解,小编认为,King其实可以和Supercell一样进行“自我突破”。

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GameLook报道/说起King,相信业内没有人不知道,该公司去年凭借18.92亿美元的收入当之无愧的成为2013年全球收入最高的手游公司,超过了GunHo的15亿美元。但是,伴随成功而来的,并不总是胜利。今年3月份,King在美国IPO的当日就遭遇了“滑铁卢”,股价从当日发行价22美元降了15.6%至19美元,而且,给该公司带来了巨大成功的《糖果传奇》反而成为投资者们的顾忌,很多华尔街投资者担心King会重演Zynga式的道路。

App Annie四月(左)和五月(右)手游指数iOS收入榜对比

不过,从App Annie的数据来看,从2014年2月份开始,King曾经连续4个月在全球iOS收入榜前十名占据3个名次,5月份受到腾讯游戏的挤压,该公司的名额变成了2个。而且,最值得注意的变化是,从今年2月份开始,《糖果传奇》的iOS收入榜第一名位置就被Supercell的《部落冲突》(Clash of Clans)夺走,目前已经连续维持了四个月。

据ThinkGaming的统计数据显示,King公司进入美国iOS收入榜前十名的游戏单日总收入为134.8万美元(美国区收入),而Supercell凭借3款游戏达到了日收入155.78万美元。最近发布的Bubble With2 Saga虽然爬升到了美国iOS收入榜第28名,不过单日收入仅为3.7万美元,和前10名内的三款作品简直不可同日而语。

ThingGaming统计的美国区iOS游戏收入榜详情(最后两栏分别为单日收入和每日新增用户量)

而从谷歌趋势(Google Trends,类似于百度指数)来看,King昔日的悍将《糖果传奇》玩家关注度已经出现了平稳下滑,这一点在收入上已经有所展示。为了挽救用户的流失和吸引更多玩家加入,King不得不推出更多同类游戏刷自己的用户,我们可以看到,该公司随后推出的几款游戏的关注度都在缓慢上升,唯一的例外是Bubble Witch Saga,这款游戏和其他进入收入榜前十名游戏不同的是,采用了泡泡龙玩法,从这里我们不难看出,King的收入绝大多数来自消除类,据此前King公司公布的详细数据图显示,这三款游戏占据了该公司95%的收入,投资者们的担心或可以理解。

《糖果传奇》在谷歌趋势中的热度变化

最近动作

最近,King为了稳住并且提高用户数量和收入水平,在本月初发布了Bubble Witch 2 Saga(简称《泡泡女巫2》),并且迅速进入了146国iPhone下载榜前十,目前在美国iPhone收入榜30名以内,但从App Annie提供的数据来看,该游戏在美国收入榜的爬升能力似乎已遇到瓶颈,收入排名相对稳定。

从《泡泡女巫2》的收入榜表现来看,该游戏的收入已经相对稳定

随后,King还在少数Android市场悄悄测试了《糖果传奇》的续作《糖果苏打传奇》,但从King目前的谨慎程度来看,一时半会儿恐怕iOS市场难以看到这款作品问世。

作为通过手游快速发家的开发商之一,King面临着近期内游戏玩家数量下滑和收入降低的风险,而从长远来看,只依靠消除类游戏维持收入局面也并不是特别好的长远计划,在泡泡龙玩法没有受到很好的玩家反映之后,笔者认为,King其实可以和Supercell一样进行“自我突破”,毕竟,作为功力深厚的手游开发商,该公司的创新研发能力还是不容小觑的。

当然,任何创新的决定都会有风险,比如去年Rovio曾斥巨资打造了颠覆自己前作玩法的《愤怒的小鸟Go》,但收效甚微。不过,创新总会有代价,但创新也是有巨大回报的,Rovio最近推出的《怒鸟英雄传》已经进入了美国iPhone收入榜前30名,而且最值得称道的例子是,Supercell的第三款作品《海岛奇兵》的收入表现就充分证明了这一点,期待King在不久的将来进行自我突破。

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