COLOPL:“不务正业”搞O2O的2个理由

如今声名大噪并且在公司业绩上仅次于GungHo的就是本文的主人公——COLOPL。很少有人了解,除了曾经和《智龙迷城》争夺日本第一的《魔法师与黑猫维斯》以及最新推出的《白猫计划》这些正统的手游产品之外,COLOPL同时还在O2O领域里“不务正业”,COLOPL社长马场巩淳在最近一次采访中表示,“COLOPL创业的原点”和“坚信O2O的时代一定会到来”是COLOPL始终坚持“不务正业”的两个原因。

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/如今声名大噪并且在公司业绩上仅次于GungHo的就是本文的主人公——COLOPL。很少有人了解,除了曾经和《智龙迷城》争夺日本第一的《魔法师与黑猫维斯》以及最新推出的《白猫计划》这些正统的手游产品之外,COLOPL同时还在O2O领域里“不务正业”,COLOPL社长马场巩淳在最近一次采访中表示,“COLOPL创业的原点”和“坚信O2O的时代一定会到来”是COLOPL始终坚持“不务正业”的两个原因。

COLOPL发迹于定位游戏

目前手游行业对于COLOPL的认识大抵都是从《魔法师与黑猫维斯》开始的,但实际上COLOPL成立于2008年。世界上首款定位手游《殖民地生活》(原名:コロニーな生活)正是出自COLOPL之手,《殖民地生活》发布于2003年5月,同时支持功能机和智能机,玩家们需要通过旅行的方式建立殖民地获得虚拟货币以及特殊位置的物品。有趣的是从2011年该公司业绩迅速增长,到目前已经跻身日本顶级手游开发公司,COLOPL一直没有放下过“定位游戏”。目前COLOPL已经推出了至少15款“定位游戏”。

COLOPL官网上“定位游戏”有自己独立的介绍页面

“定位游戏”和O2O

COLOPL正式在手游领域发力是在2011年,目前COLOPL已经推出了87款产品。不过在两大商店的畅销榜几乎没有出现过COLOPL旗下“定位游戏”的名字。我们可以认为,“定位游戏”并不是COLOPL的主要收入来源,或者说目前“定位游戏”能够创造的收益非常有限。那为什么COLOPL一直都在坚持推出“定位游戏”呢?答案就在O2O上。

COLOPL在O2O上可以说是领先整个日本手游行业

COLOPL通过定位服务获得大量的用户位置数据,而这些数据虽然不能将“定位游戏”捧上畅销榜前列,但对于观光、旅游业来说,这些数据就非常有价值了。事实上经过一年多的摸索,目前COLOPL在这方面已经取得了一些成绩,COLOPL利用位置情报的大数据向相关企业提供观光动态调查报告,并且这一事业已经开始产生收益。

坚持O2O的两个理由

于手游相比,O2O事业产生收益的速度显然要慢上不少,而且即便在日本O2O也处于黎明期。COLOPL没有把全部精力都投入到最火爆的手游行业,一点一点同时也非常稳定地发展O2O事业的原因究竟在哪里呢?

COLOPL社长马场巩淳在最近的采访中表示,与其他手游公司不同,COLOPL发迹于“定位游戏”,对于COLOPL来说发展O2O事业有一部分是使命感所驱动。其次,马场社长认为从目前IOT(物联网)话题的不断增加来看,网络与现实的联动在未来将会更加频繁、紧密,O2O的时代必将到来。而他希望COLOPL在O2O的时代里能够扮演行业龙头的角色

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/07/171959

关注微信