昆仑代理无锁定战斗《TERA》今日公测

随着国内手游市场的火爆,铺天盖地的手游新闻似乎要盖满眼球。而今日,昆仑万维代理的《神谕之战》(tera)宣布正式公测,这款自从13年7月昆仑宣布签下代理的游戏一直新闻不断,在经历了一测和二测之后这款游戏终将与玩家见面。《神谕之战》究竟能否在国内端游这个蓝海市场有所作为,摆脱传统泡菜游戏后期疲软的模式,还有待市场表现。

GameLook报道/随着国内手游市场的火爆,铺天盖地的手游新闻似乎掩盖了其他。而今日,昆仑万维代理的《神谕之战》(tera)宣布正式公测,这款自从13年7月昆仑宣布签下代理的游戏一直新闻不断,在经历了一测和二测之后这款游戏终将与玩家见面。《神谕之战》究竟能否在国内端游这个蓝海市场有所作为,摆脱传统泡菜游戏后期疲软的模式,还有待市场表现。

昆仑万维是国内的网络游戏研运商以及构建全球网络的游戏发行商。公司成立于2008年3月27日(前身为昆仑有限),成立初期主要业务集中于页游研发、运营和全球发行,利用在页游领域积累的研发和运营经验,逐步将业务拓展到移动游戏和端游领域。主要产品包括:页游《三国风云1、2》、《千军破1、2》、《武侠风云》、《绝代双骄》、《猛将无双》、《风云三国》等此外还代理运营多款游戏产品,包括:《英雄战魂》、《忘仙》、《时空猎人》、《君王2》、《武侠Q传》、《傲视天地》、《傲剑》、《仙境传说》等。

《神谕之战》此前在韩国以及欧美地区取得了一定的成绩,而在端游逐渐成为蓝海,但市场收益仍然无比巨大的同时,昆仑代理此款游戏从各种宣传来看可谓野心重重,但究竟昆仑能否如愿以偿呢?


游戏画面精美是韩国游戏的传统

画面与战斗是卖点

说起韩国游戏的画面一直做得很好,《神谕之战》也是继承这样的优良作风,在画面上试图发挥到极致,不过作为中国端游市场特色,玩家的PC配置并不都能跟上游戏所需,此方面多多少少打个折扣,但精美的画面总会被玩家所接受。

而在宣传时,《神谕之战》就打出了无锁定战斗的口号,很显然战斗同样是游戏的一大卖点。无锁定游戏的特点就在与玩家战斗的自由化以及给了一些操作达人秀操作的机会。通过走位、闪避和格挡,来提升操作感,与传统站桩式操作截然不同,颇有硬派ACT游戏的风格。

此外与剑灵一样,游戏中提供了“捏脸”系统,而这个系统能为游戏吸引不少爱美的女性玩家。


无锁定的战斗,颇有硬派ACT游戏的感觉,但能否被小白玩家所接受

从计时收费到道具收费

此前《神谕之战》的收费模式一直是玩家的关注点之一,而国服最终确立了道具收费的模式。一方面基于大环境,能挣钱不要“良心”,道具收费模式在国内市场的收入远高于计时收费(除了魔兽世界),另一方面在韩服以及美服曾经以为采用计费模式而成绩惨淡,后改为道具模式才重焕生机。

能否脱离传统泡菜游戏的模式

泡菜游戏就是指自传奇时代以来对韩国游戏重复做一样事,反复刷同样怪这些枯燥过程的游戏的称呼。而《神谕之战》是否脱离这种模式呢?

相比战斗操作的特色,游戏练级的过程依旧枯燥,任务性以及游戏故事性不强。对于核心玩家来说,除了享受战斗性玩法以外,对于游戏整体背景故事的要求也越来越高。很遗憾的事,《神谕之战》在这方面还有很大提升的空间,游戏练级的过程与任务显得颇为枯燥。

此外游戏中虽然有着不同种族以及不同职业,但游戏的平衡性上还存在着不足,而操作方式的特色反而使得职业的特性模糊了起来(有些脱离传统铁三角模式,这一点在剑灵上已经有所表现)。


性感与美女的宣传,能否摆脱泡菜游戏的模式

现在国内市场的有些端游宣传力度很强,但游戏内容却并不为玩家所满意,游戏厂商也是本着能捞就捞的态度,游戏生命周期短暂,玩家流失迅速。《神谕之战》也不免俗,打着“性感”“美女”的旗号进行宣传,在搏人眼球之下游戏品质能否被玩家所接受?

在此将《剑灵》与《神谕之战》拿出来做比较,除了制作团队是从NCsoft脱离出来的一个原因,剑灵采用半锁定的战斗方式来照顾新手玩家,而《神谕之战》则使用完全的无锁定战斗,在增加操作感的同时是否会减少小白玩家的进入(游戏操作大环境都是易上手)?此外剑灵被人所诟病的同样是泡菜游戏的特点后期疲软、重复战斗,那么《神谕之战》又能否避免这种困境呢?玩家的反馈会给我们答案,对于端游来说,如何维持后期玩家的保留率才是最关键的一点。

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