前DOTACN站长谈“刀塔”手游IP:悬而未决

2014年最火爆,游戏圈讨论最多的莫过于手机游戏“刀塔传奇”,其上线后逐渐占据各大应用商店排行榜首位,月流水从破千万到过亿再到破两亿,让几个85后游戏青年一跃晋身富豪。刀塔传奇的成功,促使了游戏圈另一个讨论,那就是DOTA这个IP,莉莉丝游戏获得授权了吗?其实,这是否那些吃不到葡萄说葡萄酸的心态的良好诠释呢?

作者:王拓 Tonbby,前DOTACN站长,DOTA中文版作者之一

时间点:2014

男主:刀塔传奇

开发商:莉莉丝游戏

发行商:中清龙图

剧情大纲:

  1. 2014年最火爆,游戏圈讨论最多的莫过于手机游戏“刀塔传奇”,其上线后逐渐占据各大应用商店排行榜首位,月流水从破千万到过亿再到破两亿,让几个85后游戏青年一跃晋身富豪。
  2. 刀塔传奇并不是国内第一款借助DOTA这个IP发挥影响力的口袋游戏作品,在他之前还有例如“刀塔英雄”,后来被腾讯并入麾下后改名“全民英雄”并加入微信系。
  3. 刀塔传奇以全新的卡牌战斗画面、操控模式,全新的充值设计等赢得了广大玩家的口碑和钱包,就像小米做口碑的效果一样,我曾经介绍给一个朋友玩这款手机游戏,并不太会打DOTA的他,成功成为刀塔传奇的死忠,每月充值两百元。正是这一票玩家促使刀塔传奇超越微信系,成为2014年当之无愧的游戏圈男主角。
  4. 刀塔传奇的成功,促使了游戏圈另一个讨论,那就是DOTA这个IP,莉莉丝游戏获得授权了吗?(其实,这是否那些吃不到葡萄说葡萄酸的心态的良好诠释呢?)

好了,让我们回顾历史…

时间点:2006-2008

男主:DotA Allstars

开发者:Icefrog

中文版:DOTACN

剧情大纲:

  1. DOTA的全称是Defense of the ancients(守护遗迹),本是一款魔兽争霸3的RPG自定义地图游戏,历经几任开发者后,传到了Icefrog(国内玩家称其为冰蛙)的手里。也正是Icefrog把DOTA这款多人竞技对战游戏的优点发挥到了极致,以致于开创了MOBA(Multiplayer Online Battle Arena Games 多人在线竞技场游戏)这种全新的游戏类型。
  2. Icefrog的前任开发者Guinsoo(DOTA中的知名道具:羊刀,即由此命名而来)于2006年加盟Riot games并开始研发以后会全球排名第一的网络游戏:league of legends英雄联盟。而Icefrog掌权DOTA开发制作之后,全面调整游戏数据,整合游戏英雄,在陆续推出更新版本后,将DOTA ALLSTARS带入一个全新的境界。
  3. 2006年,DOTA中文版开始在国内流行,DOTACN作为汉化网站将DOTA带到了中国玩家的眼前,而首位汉化作者是Heintje。百度百科DOTA词条的创建人:dotacn,创建时间2006年。还有完美DOTA2腾讯微博的官方账号ID:dotacn2006。这两个鲜明的标志印证了DOTACN的贡献。(百度百科词条后来被多方修改,再后来变成合作媒体修改,越来越没有了DOTACN的印记…)
  4. 2008年,Icefrog决定建立多语言协同工作小组,作为站长的我向他推荐了harreke和aegis,后来harreke又推荐了hippovic(也就是大家都熟知的河马)。DOTACN作为提供中文版本的汉化网站的使命就此结束。
  5. 2008年,Icefrog曾经不止一次找我谈起过制作一款全新的DOTA游戏的想法,并将其确认为一款电子竞技游戏。

好吧,DOTA2来了…

时间点:2012年

男主:DOTA 2

开发商:Valve

国内代理商:完美世界

剧情大纲:

  1. 2010年8月,Iceforg正式将其加盟Valve后独立研发的电子竞技游戏命名为DOTA2。
  2. 之后,暴雪发布其建立在星际争霸2基础上的RPG对战游戏 Blizzard DOTA。并正式状告Valve独占DOTA版权,暴雪与Valve在DOTA上的版权之争由此拉开序幕。
  3. 大戏落幕,暴雪全面溃败,不仅失去DOTA的命名权,就连自己的暴雪DOTA都要改名为Heroes of the storm风暴英雄。
  4. 官司之后,到底谁得到了什么呢?让我们分析一下:Valve得到了DOTA2的商标权,暴雪不能在新游戏中出现DOTA字眼。 而暴雪依旧占据魔兽争霸中DOTA的部分版权。为什么说部分呢,因为DOTA的游戏概念,游戏数据,全由Icefrog创造。而游戏中的英雄模型,技能图标等等,都归属暴雪的魔兽争霸所有。这也就是为什么Icefrog需要全新开发一款DOTA游戏的必要性。

我们说正题吧…

DOTA作为一款魔兽争霸3的RPG地图游戏,在地图编辑器使用许可协议中,明确表示了暴雪不会给予开发者任何的帮助,而作者开发的地图版权属于暴雪所有。但是,Icefrog选择了保留自己创造的游戏类型,自己和众多玩家智慧结晶的技能设计以及数据结构,重新设计了英雄模型,技能图标等美术相关的版权冲突点,并将游戏名称命名为DOTA2,即保留了玩家对于DOTA的认知,又创造了一个全新的商标。还有一点很重要的是,魔兽争霸中的DOTA,全名是Defense of the ancients—DotA Allstars。这也就是为什么暴雪败诉后先是将其暴雪DOTA更名为暴雪 Allstars,之后才归零心态将之重新命名为风暴英雄的原因。

而刀塔这个中文的译名,作为DOTA2这个商标的附属译名,虽然中国注册是归完美所有,但是追究权是属于Valve的。那么Valve会不会对刀塔传奇进行追讨行为呢?私以为,刀塔传奇的美术设计,英雄设定,技能图标,全都是暴雪魔兽争霸DOTA的风格延续,看不到任何DOTA2的痕迹,而刀塔这个注册是建立在DOTA2的商标基础之上的。反之,暴雪也无可奈何,因为魔兽争霸DOTA并没有一个版权译名叫做刀塔。所以,莉莉丝游戏制作人的智慧可见一斑。

那么,如果你们的手游有着DOTA2的游戏痕迹,又叫做刀塔XX的手游们,奉劝你们改名吧…

作者:王拓 Tonbby,前DOTACN站长,DOTA中文版作者之一,如有疑问或有探讨乐趣或者其它合作,请联系QQ:22546

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/08/175799

关注微信