任天堂智能玩具AMIIBO 游戏O2O靠谱么

2014年6月的E3游戏展上任天堂公布了全新的产品实体玩具Amiibo ,它是游戏角色手办,内置NFC芯片,玩家在配合Wii U控制手柄或者NEW 3DS使用的时候,游戏玩偶可以出现在兼容的游戏里面,并且可以解锁或者联动后通过互联网下载新的内容。

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GameLook报道 /2014年6月的E3游戏展上任天堂公布了全新的产品实体玩具Amiibo ,它是游戏角色手办,内置NFC芯片,玩家在配合Wii U控制手柄或者NEW 3DS使用的时候,游戏玩偶可以出现在兼容的游戏里面,并且可以解锁或者联动后通过互联网下载新的内容。在目前已经公布可对应的游戏任天堂全明星大乱斗 FOR 3DS/WIIU中,AMIIBO的使用方法是可以直接解锁未解锁的人物,并且携带该角色的当前能力转换到NEW3DS和WIIU两个平台或者他人主机中登陆使用。第一弹一共12个角色,将于2014年年末发售。

这个产品一公布就立即引起轩然大波。联想到2014年4月任天堂在回应口袋妖怪是否会对单个宠物做出付费DLC这个问题时。任天堂的回答是,不会单卖数据,因为每个付费DLC必须要有对得起这个价格的物品,所以口袋妖怪即便要有付费DLC也必须要具备比如说相应的故事情节或者其他有价值的东西。这段话中所谓的其他有“价值的东西”及其有可能就是AMIIBO。

付费下载无法在3次元进行炫耀?

主机市场中下载版和实体版的销量相比下来一向是实体游戏销量高,其主要原因还是实体版是一个实际的物品,毕竟是看得到摸得着,不需要说出来,其他人也知道你拥有这样东西。而数字版虽然携带方便,但是持有者不说,谁又知道你是否拥有?更何况在游戏内的付费下载内容,就更不可能出现相关的实体物品,持有者怎么拿出来炫耀?

这就和花大价钱买偷跑的IPHONE6根本目的在于炫耀从而获得他人羡慕或者崇拜或者妒忌来满足自我虚荣的感觉是一样的。在游戏中购买了副本刷出的副本专有道具同样也是获得他人的羡慕,但是也仅仅是限于在游戏这个2次元里面,在3次元的现实世界还是无法拿出实际物品炫耀。

AMIIBO这个产品就是让付费下载不但看得见,还摸得着。并且一个AMIIBO人物还可以跨作品相互乱入,要联动的越多,玩家需要购买的AMIIBO就越多。

只要搭载NFC芯片,任何物品都可以变成限定物品用来炫耀。


其实AMIIBO这个产品无非就是角色手办+NFC芯片这样的组合,其关键亮点还是在于NFC的使用方式。

NFC是一种短距离高频无线通信技术,可允许电子设备互相进行非接触式的点对点数据传输。说的通俗一点,我们用的交通卡,上班用的门禁卡都是用这样的技术。目前NFC技术的应用大致分为四类,他们分别是接触通过(Touch and Go)、接触支付(Touch and Pay)、接触连接(Touch and Connect)以及接触浏览(Touch and Explore)。

对一般游戏数据来说,需要用到的是接触连接:是把两个NFC设备相连接,进行点对点数据传输,例如下载音乐、图片互传和交换通讯录等。在海外ACG产业比较发达的市场,手办+NFC这样的组合或许可能会更受玩家的青睐。但是在国内ACG还被归类在互联网行业这样的状况,可以把组合挂到其他方式上。

比如说和交通卡做一个组合,正常的交通卡在使用时候会有滴的声音。但是和游戏内容联动过的交通卡则会出现游戏内的音效。又比如说和一些日用品在一起组合,这些日用品也可以和游戏进行联动,以及解锁游戏的内容或者解锁下载内容。或者在特定地点互动后可以解锁特定关卡或者副本,比如说在游戏主题店或者主题乐园内进行解锁,以此打破2次元和3次元的壁垒。

外设模块让系列游戏进行同角色互动。

AMIIBO还有一个特点是一个是游戏同一系列系列游戏可以进行互动,比如说,相同场景或者地图在不同游戏中出现,副本之间敌人乱入互动,剧情上的联系互动,甚至人物角色本身能力的互动。相信玩家在新作中看到自己在之前作品的自己辛苦培养的角色能完全被继承,然后打败之前自己培养的角色超越自我的感觉是非常有成就感的。

离AMIIBO发售的日期越来越近了,比起他的表面价值,笔者认为该产品之后所要开拓出新的付费模式是否会冲击颠覆现有游戏付费模式的宣传方式更让人值得期待。

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