乐元素[梅露可物语]:美术如何紧抓二次元?

乐元素旗下的正统日式RPG手游《梅露可物语》,自上线以来一直有着良好的数据表现,单日收入接连创下新高。作为一款面向二次元用户的移植手游,在回归本土之初就能够迅速的抓住玩家的兴趣点,引起玩家的热情,甚至掀起良好的口碑传播,都无疑得益于《梅露可物语》精良的美术团队。

GameLook报道 / 乐元素旗下的日式RPG手游《梅露可物语》,自上线以来一直有着良好的数据表现,日收入连创新高。作为一款面向二次元用户的移植手游,在回归本土之初迅速的抓住玩家的兴趣点,无疑得益于《梅露可物语》精良的美术团队。

根据2014年网络数据调查显示,有超过40%的中国玩家会被日系手游中精美的画面所吸引;其次是玩法设计、日漫IP以及操作体验,分别占比16%、13%以及10%,由此可见,过硬的美术是挖掘潜在玩家的核心竞争力。对此,乐元素表示,无论是对于国内团队还是日本团队,无论是对于《开心消消乐》还是《梅露可物语》,精细的美术打磨都是他们一以贯之的产品理念。

三倍美术成本: 日本人气画师打造

据了解,乐元素的日本分公司在《梅露可物语》项目上聘请了超规模的日本美术团队,有超过20人的原画美术师规模,从第一版人设模型到最终版的确定历时三个月的时间,所以在回归本土时,无论是人物卡牌还是战斗场景,《梅露可物语》原汁原味的保留了日系漫画的美术风格。

在超过400张人物卡牌中,从人物表情都服装配饰每张都采用不同风格设计,而在战斗场景上采取了日本大热的分层次模型设计,能够使玩家非常直观的感受到场景上的纵深与层次,因此在B站开放测试之初,就受到了二次元玩家的喜爱,并在二次元玩家群中引起了良好的口碑传播,加之高度贴近日漫风格的OP动画,在B站等二次元平台获得了大量的点击和转载。因此对于各大手游厂商,尤其是日系手游厂商,如果可以承担三倍于国内画师的美术成本,还是建议聘请纯日本美术团队进行原画制作。

与ACG类手游交叉合作

回归国内之后,《梅露可物语》团队也贴合国内二次元玩家的诉求,开展了一系列本土活动,积极参与各大漫展和ACG展会,值得注意的是,《梅露可物语》至今已经制作了超过十款不同类型的周边产品,而对于线下各类周边的制作,项目团队都有着严格的审核和把控,力求做到对于游戏中的人物在实物中高度还原,与此同时,团队还在积极培养本土画师,并开展与各大ACG人气角色在美术上的联动,针对一些有辨识度的角色进行自有卡牌的创造。

此前,他们已经与《崩坏学园》开展过一次成功的联动活动,推出了以《崩坏学园》主人公为原画基础的特殊卡牌,这种联动模式不仅增加了《梅露可物语》美术上的丰富性,更是可以带给玩家以耳目一新的感觉。据悉,《梅露可物语》已经与更多的一线ACG产品展开深度合作,未来还会在人物与卡牌的丰富性上有更深的拓展。

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