8月iOS应用免费模式比例占66.81%

据App Store Stats Bonanza的博客以及业内报告显示,在2014年8月,App Store应用66.81%为免费模式。游戏占App Store与Google Play下载量的40%,而且是收入最高的应用类别,尽管只有2.2%的免费游戏玩家付费,但手游收入依然在快速增长。

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GameLook报道/不管一个游戏是完全免费(广告盈利)、免费(带IAP)还是付费游戏,这都是发行商或者开发商的选择,而且都以各自公司的业务为基础。免费游戏模式可以带来大量的玩家,但依赖于IAP收入;付费模式则是先付费下载然后体验,把风险推给了用户。目前,最盈利的模式依然是免费模式。毕竟,移动游戏发行商和开发商们也希望赚钱。

据App Store Stats Bonanza的博客以及业内报告显示,在2014年8月,App Store应用66.81%为免费模式。

除此之外,据Distimo去年11月的数据显示,App Store应用收入92%来自免费模式。2014年9月App Annie发布的便携游戏报告显示,游戏占App Store与Google Play下载量的40%,而且是收入最高的应用类别,尽管只有2.2%的免费游戏玩家付费,但手游收入依然在快速增长。

免费模式本身就是有效的推广工具

为什么免费游戏如此成功?道理很简单,因为这种模式可以吸引大量用户,低门槛可以让玩家们先体验然后决定是否留在游戏中,对于他们来说没有任何损失。但这种方式对于发行商来说是具有风险的,因为这种模式对于玩家的参与度以及转化率依赖度非常高。不过,一旦玩家喜欢你的游戏,其中的一部分就会愿意付费解锁更多的内容或者功能。通常来说,免费游戏的付费转化率是非常低的,因为参与度较高的玩家比例有限,但整体免费游戏市场是非常可观的。

在2013年,全球下载量最大的10款应用除了Pou之外,全部是免费模式,而在应用收入榜方面,前十名全部是免费游戏。

免费模式和玩家LTV优化

免费和付费应用可以完全被分为两种不同的产品,免费游戏有多个定价点(比如解锁等级、购买物品以及武器等等),更少的强制广告,并且专注于获得高LTV的用户获取,有效的用户获取可以提高用户付费转化率,而发行商和开发商最重要的就是先做一款内容、用户体验以及设计方面都很出色的游戏。

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