完美决定自主发行[笑傲江湖] 放弃腾讯独代

原定的这款重磅产品就是完美世界开发的重度MMO手游《笑傲江湖》,但据gamelook的了解就在最近一周左右,完美决定自己发行这款重度手游产品,情况变化的较为突然。

GameLook报道 / 10月份腾讯一轮密集的独代重度游戏的发布,让行业感受到了腾讯的威力和迫切心态,毕竟腾讯已经近2个月未在appstore发布新游戏,Q3手游收入相应的受到影响减产4亿元,而据腾讯的表态问题出在appstore要求游客登陆。

不过即使如此,我们依旧能感受到眼下腾讯对三方产品合作的持更加开放态度。此前腾讯微信游戏一直合作的产品多半来自国内中型公司、或者创业公司,还未出现一款端游大厂的产品。

原本腾讯将在近期实现这个临门一脚的大突破,而原定的这款重磅产品就是完美世界开发的重度MMO手游《笑傲江湖》,但据gamelook的了解就在最近一周左右,完美决定自己发行这款重度手游产品,情况变化的较为突然。

在上周,有心注意《笑傲江湖》发行计划的业内同学会注意到,腾讯所授意外发的稿件中出现了《笑傲江湖》这款产品的身影,原定计划是《笑傲江湖》《仙剑》手游将构成腾讯近期大IP产品发行计划,但完美的临时改变,让腾讯与端游大厂的最高合作关系降级到了应用宝层面。此前腾讯已接入搜狐畅游所开发的《天龙八部3D》并取得了一定的成绩,但对腾讯来说联运只是较为基础的手段,独代才是精品战略重要的方式。

据gamelook的了解,完美与腾讯此前一直积极洽谈《笑傲江湖》微信发布,此前也算进展顺利,至少在上周左右还未有太大的变化,但随着近期《天龙八部3D》《神武》《太极熊猫》《乱斗西游》这4款端游公司所开发的重度MMO产品相继在appstore占据榜单高位,或改变了双方合作的心态。

对完美来说,《笑傲江湖》虽然在端游市场未能取得《诛仙》当年划时代的成绩,但同样是完美内部S级IP产品定位,选择腾讯微信游戏至少能保障这款产品的成功率,但对完美来说,可能看到其他端游公司的4款产品连续成功,因此认为完美有能力将《笑傲江湖》实现类似的高收入表现。

今年第四季度开始,重度MMO产品开始在国内市场抬头,然取得高收入表现的产品,都仅限于端游公司研发。这说明了重度MMO产品已具备了一定的用户基数,同时各大android渠道的力推,也说明了国内渠道对重度产品的态度。

在眼下的时机,选择自主发行、而不选择腾讯独代,对完美来说虽然冒了一定的风险,但有着搜狐畅游《天龙八部3D》过亿收入的示范效应,完美没有理由不继续一搏,更何况完美此前所发布的多款自研手游曾取得了成功。

《笑傲江湖》放弃腾讯独代,对腾讯来说略伤感,在明年的手游市场,精品重度产品可能相当数量来自端游公司,如何将端游公司的重磅产品吸纳到腾讯的阵营,腾讯还需要继续努力,而腾讯与大厂的博弈还将继续。

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