十年:那些‘被’WoW打败的MMO挑战者们

在漫长的十年里,也曾有多款游戏希望从暴雪手中夺走MMO之王的头衔,但却从来没有一款游戏真正做到。一将功成万骨枯,从WoW的十年回过头来看MMO的发展史其实是意见非常有趣的事情。下面,我们挑选了《魔兽世界》出现之后的10款作品供大家参考:

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GameLook报道/今年11月23日,《魔兽世界》迎来了10周年纪念日,抛开该游戏的十年历史以及用户重回千万不说,我们在这些年之间可以不断听到有挑战WoW地位的MMO游戏出现,但无一例外的都没有成功。时过境迁,在持续成功的道路上,《魔兽世界》把很多竞争者远远甩在了背后,一款MMO可以持续成功10年,这对于游戏业来说是难以想象的,更为难得的是,在十周年的时候还有1000万付费玩家。在这漫长的十年里,也曾有多款游戏希望从暴雪手中夺走MMO之王的头衔,但却从来没有一款游戏真正做到。

一将功成万骨枯,从《魔兽世界》(以下简称WoW)的十年回过头来看MMO的发展史其实是意见非常有趣的事情。下面,我们挑选了《魔兽世界》出现之后的10款作品,其中每一款都是在不同的年份发布,一些游戏依然存在,还有些已经停掉了,而且其中绝大多数都转向了免费模式,《魔兽世界》依然在坚持收费模式。以下请看GameLook整理的内容:

《无尽的任务Ⅱ》(EverQuestⅡ)

发布日期:2004年11月9日

《无尽的任务Ⅱ》是一款经典MMO的续作,其原作发布于1999年,并且对于《魔兽世界》有很大的影响。和前作一样,该游戏也采用了魔幻题材的背景以及大量的PVE任务。

没能打败WoW的原因:时机不对。《无尽的任务Ⅱ》发布日期比《魔兽世界》早了几个周,实际上,当时很多人认为这是两个MMO之间的战争,但该游戏却没有能够和《魔兽世界》匹敌的机会。

原因很简单,《无尽的任务Ⅱ》吸引力远远不如WoW广泛,而且大量的《无尽的任务》粉丝们依然喜欢原作,因此原作至今还在运营。

现状:和原作一样,《无尽的任务Ⅱ》也还在运营,而且还有新资料片推出,今年11月11日推出了Altar Of Malice。然而,该游戏的10周年纪念日获得的玩家关注跟WoW已经不可同日而语。

2010年,《无尽的任务Ⅱ》在付费模式的基础上增加了免费模式。

Matrix Online

发布日期:2005年3月22日

Matrix Online是一款基于电影主题的MMO,玩家们可以控制人类为自由而战。

为什么没有打败WoW:在当时,Matrix是非常热门的IP,但是,尽管吸引力很大,但粉丝和评论者们对于这两部电影(发布于2003年)的评价都不是特别好,因此,人们对电影越来越多的负面评论转移到了游戏上。根本上来说,主要是玩家们根本不关心The Matrix的世界观在一个MMO游戏上是如何继续发展的。而且,当时WoW迅速主导了MMO市场,使得该作品的吸引力大减。

现状:由于付费用户量太少,The Matrix Online在2009年6月被迫关闭。

《龙与地下城OL》

发布日期:2006年2月28日

该游戏是一款基于经典RPG而改编的MMO游戏,游戏规则来自《龙与地下城》3.5版本。

为何没有打败WoW:《龙与地下城》是非常受欢迎的,但要做这样的一款MMO就不那么容易受欢迎了。《龙与地下城》之所以有趣,其中一部分原因是由于其故事情节以及角色和地下城设计,但在一款MMO游戏中做到这样却并不容易。

现状:《龙与地下城OL》如今依然在运营,今年9月份还推出了一个新资料片,在2009年9月份就已经转向了免费模式。

《指环王OL》

发布日期2007年4月24日

由于《指环王》系列电影的巨大成功,当时中世纪游戏背景成为主流人群的最爱,而这款游戏则是基于原作书籍改编。

为什么没能打败WoW:由于这样知名IP的支撑,开发商Turbine试图通过这款游戏击败WoW,但当时WoW处于飞速发展时期,在《指环王OL》发布之后几个月内,WoW就推出了第一部资料片《燃烧的远征》,所以结果是显而易见的。

另外,虽然《指环王OL》的乐趣是不容置疑的,但和WoW相比太过简单,很多玩家都尝试过这个游戏,最后还是回到了熟悉的艾泽拉斯大陆。

现状:《指环王OL》在2010年增加了免费游戏模式,也为该游戏获得了相对的玩家认可,但还是与WoW有着天壤之别。2013年11月该游戏推出了第五部资料片Helm’s Deep。

《战锤OL》(Warhammer Online:Age of Reckoning)

发布日期:2008年9月18日

这是一款世界观设定为《战锤》系列的MMO,非常注重PVP战斗。

为何没有打败WoW:虽然玩家评论不错,但《战锤OL》依然不能撼动WoW地位,就像《指环王OL》一样,和这款MMO之王相比,《战锤OL》依然显得太简单,因此根本没法脱颖而出。

现状:《战锤OL》在2013年12月18日关闭。

Champions Online

发布日期:2009年9月1日

这款游戏其实在很大程度上是《城市英雄》(City of Heroes)的续作,这款MMO游戏中,玩家们可以创造并且使用自己的超级英雄。

为什么没有打败WoW:在发布之初,Champions Online还需要和《城市英雄》PK,后者直到2012年才下线。两款游戏都由Cryptic Studios研发,但在2007年,该公司把《城市英雄》的IP卖给了NCsoft。由于两款MMO是来自同一家开发商,所以Champions Online发布之后并没有作为新游戏脱颖而出,而且当时的WoW已经封王,所以在内耗的情况下,该游戏根本没有机会和能力与WoW一战。

现状:虽然《城市英雄》已经停运,但Champions Online依然在运营中,在2011年1月份转向了免费模式。

《星际迷航OL》(Star Trek Online)

这是来自Cryptic的另一款MMO,《星际迷航OL》以太空战斗为主题并且提供了一些科幻系列的任务。

为什么没有击败WoW:虽然太空战斗看起来很酷,但太空漫步的任务方式和传统MMO比起来慢很多。而且,和WoW不同的是,《星际迷航OL》是一款非常复杂的游戏。

现状:《星际迷航OL》在2012年增加了免费模式,目前依然在运营,今年10月推出了最新资料片Delta Rising。

《星球大战:旧共和国》(Star Wars:The Old Republic)

发布日期:2011年12月20日

该游戏的世界观设定是数千年前,开发商是打造了《旧共和国武士》的著名工作室BioWare。

或许,在这个列表中,除了这款游戏之外,没有一款MMO能够真正对WoW造成威胁。BioWare声名在外,而且,很多人都觉得该公司制作的《旧共和国武士》是《星球大战》系列最经典的作品。

为什么没有打败WoW:虽然IP和工作室都非常有吸引力,但《星球大战:旧共和国》与WoW实在是太相似了,尽管角色、场景和很多主题都是星战系列。

另外,BioWare希望为玩家们创造可以匹敌《质量效应》以及《龙腾世纪》一样的单机体验,同时还不影响MMO的社交需求(听起来就很纠结对吧)。

现状:目前这款游戏依然在运营,在2012年11月推出了免费模式,最新的资料片将在今年12月9日推出。

《激战2》(GuildWar2)

发布日期:2012年8月28日

2005年发布的《激战》严格意义上并不算真正的MMO,只是一款比较强调多人体验的动作RPG游戏。然而其续作《激战2》则瞄准了WoW所处的MMO市场。然而比较奇怪的是,这款游戏既没有采取月费模式,也没有采用免费模式,而是让玩家们一次性付费,然后可以一直无限的玩下去。

为什么没有打败WoW:《激战2》的想法非常好,这种付费模式非常具有吸引力,但毕竟这款游戏也只是另一款魔幻主题的MMO。当时,很多人开始厌恶WoW的一成不变的月费模式,《激战2》的收费模式显然是非常具有吸引力的,但进入游戏之后,很多人发现体验也非常类似。

现状:《激战2》依然在运营,到2013年,该游戏活跃玩家数为46万左右。

《最终幻想XⅣ:王国重生》(Final Fantasy XIV: A Realm Reborn)

发布日期:2013年8月27日

该游戏的原作《最终幻想14》发布于2010年,但比较不幸的是,Square Enix决定重制该游戏。当然,在2013年发布时,《最终幻想XⅣ:王国重生》比原作有了更好的玩法、画面以及大量的改进。

为什么没有打败WoW:其实,到了这个时候,WoW已经形成了自己帝国,似乎没有任何一款MMO能够撼动其地位了。实际上,《最终幻想XⅣ:王国重生》表现也不错,甚至帮助Square Enix在2013年开始盈利,但归根结底的说,这款游戏没有打败WoW是因为出现的太晚了。

现状:该游戏的首个资料片Heavensward将在明年春季推出。

《上古卷轴OL》( The Elder Scrolls Online)

发布日期:2014年4月4日

《上古卷轴》曾是游戏业最成功的单机RPG游戏之一,OL版的推出可以让玩家们获得MMO体验。

为什么没有打败WoW:虽然《上古卷轴》的很多玩家们多年以来都希望有一款MMO出现,但其中很多的玩家比较喜欢《遗忘》(Oblivion)和《天际》(Skyrim),因为他们可以自己探索广袤的世界。MMO当中的一些杀怪任务和《上古卷轴》的常规玩法并不吻合。

现状:虽然该游戏发布并没有多久,但从目前的情况来看,《上古卷轴OL》也是没有能力和WoW帝国比拼的,而且,该游戏的吸引力似乎也在减弱。

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