按时间归档:2014年
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畅游完美将联合起诉乐逗 追诉盗版[三剑豪]
2014年3月4日消息,据知情人士透露,金庸先生在大陆的正版授权方畅游和完美已经完成所有相关证据的收集,将于近日向《三剑豪》的发行商乐逗游戏(后文简称“乐逗”)和研发商提起诉讼,坚决捍卫金庸版权,追诉侵权责任。
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从用户心理看游戏运营和推广
对于互联网行业运营人员,除了模仿其他人做运营外,更需要从纷繁复杂的运营中,看到内在的本质,而这个本质就是对用户心理的运营。因此,本人在阅读相关的书籍和资料后,也尝试着从用户体验和心理的角度,去分析一些网游运营案例,了解表象背后的策略原理。
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Rovio:将发行第三方教育游戏
Rovio今天透露,该公司准备把自己的第三方发行业务扩展到儿童教育游戏领域。据业内调研公司NPD透露,智能机和平板的使用率在年轻儿童之间已经越来越普及,教育应用是开发商们获得儿童用户群,同时还能获得家长认可的一种方式。
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博雅2013年营收6.8亿元 手游2.75亿
2013全年营收6.813亿元,相比2012年5.177亿元营收同比增长31.6%,利润为1.355亿元,相比2012年的1.428亿元同比下降5.1%。2013年《博雅德州扑克》系列产生收入为5.94亿元,占当年博雅总营收87.2%。移动游戏2013年收入为2.75亿元、去年同期为8741.4万元,同比增加214.7%,移动游戏付费用户数为183.5万人、去年同期为20.9万人,同比大幅增长778%
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《时空猎人》创记录:单日收入达5000万元
今天银汉宣布旗下横版格斗手机网游《时空猎人》于昨天(3月1日)创下5000万元的单日收入新记录!自2012年发布以来《时空猎人》累计创造的收入已超过10亿元。《时空猎人》于2012年11月正式发行,加上测试期运营时间已超过16个月,收入主要来自国内android市场,是目前国内手游市场为数不多的跨了3个年份、且收入、用户规模依旧保持增长的长生命周期手游。
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DeNA中国CEO任宜详解中日市场差异
其实游戏业本身有40年的历史,从雅达利时代,到手游已经有40年历史了,现在对游戏业最重要的变化是智能移动设备的发展,这是第一次全球用一种设备在玩游戏,手游是一个更为全球化的市场。日本游戏产品从单机游戏开始在世界范围内游戏质量一直处于高端位置,但中国市场,在手游领域,中国的手游是从0开始急速成长,日本市场的手游产品,是通过版本更新做创新,一款游戏运营久了之后游戏前后差异很大,日本游戏公司是通过在单款游戏里面做很多创新。
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LINE联手IGAWorks加强其虚拟货币平台
那些想要知道Facebook将如何通过WhatsApp来获取收入的人只需要看Kakao,微信和LINE是如何赚钱的。这3个平台绝大多数入来源于手游,而正是这个原因,它们才能迅速建立起了非常高端的市场推广生态环境。尤其是LINE,该公司将继续利用其之前推出的“虚拟货币方案”(Free Coins)来扩大其业务发展。
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《苍穹之剑》上线76天累计流水破1亿元
1亿元,对手游来说是一个很大的数字,而今天,蓝港宣布其第二把剑仅用时76天所创造的累计收入即突破1亿元,“《苍穹之剑》单天最高DAU已超40万人。” 目前手游市场进入发力期后,在产品收入、用户导入方面都开始呈现大开大合的状态。
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掌趣首曝竞技手游《3D坦克世界》
今天,国内知名手机游戏发行商掌趣科技正式对外公布了其首款MMO坦克战争类竞技手游《3D坦克世界》。这也是掌趣在3D横版ARPG《黑暗光年》之后,2014年公布的第二款新游戏。掌趣相关负责人透露,《3D坦克世界》是国内首个将电子竞技游戏理念引入到智能手机游戏的产品,也是掌趣公司在手游平台尝试电竞玩法的一款重要产品。
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观点:MWC三大趋势对于游戏业的影响
世界移动通信大会(MWC)的最大焦点并不在游戏方面。但是,这场大会上的趋势对于手游的影响是不可忽视的,比如在游戏制作、运营以及发布等方面。
所以,虽然所有人都在谈论最新的平板,领先的处理器以及曲屏智能机的时候,我花了点儿时间对整个展会进行研究。所以,这里列出了一些趋势并且预测了它们可能对未来游戏业产生的影响。
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Flappy Bird可以让学生更喜欢编程
Code.org准备利用Flappy Bird帮助自己实现培训儿童电脑编程的目标。该组织免费提供编程课,今天在自己的网站上加入了一个练习课程,希望学习编程的人可以借助这个课程制作自己版本的Flappy Bird。据创始人Hadi Partovi透露,Flappy Bird课程帮助学生们完成了10亿行的代码,加起来比所有Windows编程代码还多20倍。
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UC九游:单机手游下载增幅8% IP优势凸显
今日,UC九游发布了2014年1月数据报告,报告除了公布平台当月网游和单机游戏下载排行及测试游戏类型等信息外,还对春节假期期间单机和网络游戏的下载趋势、热门游戏类型进行了详细分析。报告显示,春节假期用户对于游戏的下载热情增势明显,手机游戏已成为大众重要的假期休闲娱乐方式。拥有知名版权和粉丝人气的单机游戏表现更佳,单机游戏整体增幅达到8%。
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网游创业失败全攻略
经历太多次创业,发现创业实在太难,一开始我认为是我的运气稍微差了一点,每一次创业失败的原因都不尽相同,使我经历了各种各样的创业痛苦,不过后来看看我周围跟我一起创业的弟兄们,发现创业的人生就是如此。在此不乏调侃地写下网游创业失败全攻略给各位共享。
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游戏也公益 日本将于3·11推出全免费游戏
Ene Shift PROJECT或将于3月11日同时在iOS及Android平台上公布一款以3·11大地震后日本能源问题为主题的游戏《能源转移·访谈》(エネシフゲーム・インタビューズ)。值得注意的是,这是一款没有任何付费项目的全免费游戏。《能源转移·访谈》中不存在传统意义上的结局,对玩家也没有阵营、立场的限制。仅仅是借游戏这一表现形式,尽可能中立地将日本能源的现状和问题传递给玩家,引导玩家思考。
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数据:众筹游戏按时发布比例只有十分之一
据统计,从2009年到2012年底Kickstarter筹资成功的游戏项目中,仅有10%的项目按照筹资之处的时间发布,三分之一的项目在一年之后发布,半数Kickstarter游戏是仍然没有发布。总之,如果你要在支持之前对一个Kickstarter项目进行衡量的话,最好为项目承诺的发布日期再加一年,然后问自己能否等到游戏发布,再考虑是否愿意支持它。
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《三剑豪》侵权金庸畅游发律师函维权
2月27日,金庸先生在大陆地区的正版授权方畅游向乐逗游戏(深圳市创梦天地科技有限公司)《三剑豪》发出律师函,要求删除旗下游戏《三剑豪》内侵权内容。畅游同时还与91手机助手、360手机助手、苹果App Store等各大平台进行沟通,要求其下架盗版产品《三剑豪》,并保留对研发商风际游戏进一步追诉的权力。
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欧委会:带IAP消费的游戏不要自称免费
在欧洲,越来越多消费者抱怨称,他们玩F2P游戏时经常会在不知情的情况下购买游戏内付费道具。这一现象受到了欧委会的重视,欧委会目前也正在着手处理此事。今日欧委会宣布,欧委会成员将在今天和明天召集一些科技公司和国家执法部门来一起谈论消费者保护权益事项。
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DeNA中国CEO任宜谈中国业务发展
DeNA中国新任CEO任宜接受了gamelook的专访,任宜完整经历了DeNA中国公司创建全过程,其为我们阐述了DeNA这几年在中国的业务摸索过程,同时解释了DeNA 中国2014年的业务计划。