按时间归档:2014年

  • 传Riot将推卡牌游戏[英雄联盟·至高无上]

    在前一次Marc Merrill推特账号被黑时,黑客曝光了一个疑似是Riot正在开发的新竞技类卡牌游戏——《英雄联盟·至高无上》(League of Legends·Supremacy),根据曝光的画面来看这是一款和炉石传说极为相似的卡牌游戏。而Riot总裁Merril确认账号被黑,其解释道:有人曝光了我们曾经制作的实验作品。

    2014-02-14
  • 暴走漫画出品[暴走武侠]本月上架AppStore

    国内第一原创动漫品牌《暴走漫画》正式对外披露暴走大事件:由《暴走漫画》与昆仑游戏深度合作的首款手游《暴走武侠》将于本月择日上架AppStore,同时,《暴走漫画》也将使用旗下各大暴走品牌产品力推《暴走武侠》。江湖从未消失,武林一直存在,只是,90年代在小说中,00年代在荧幕上,而现在,就在你的手机里。

    2014-02-14
  • 漩涡之中 有爱《北京爱情故事》改编手游

    昨日国内游戏业可能讨论最多的话题之一,就是《圣斗士》《海贼王》动画版权方日本东映联合DeNA中国、完美世界,在国内手游市场发起维权事件,有爱互动的2款产品成为了维权漩涡中的焦点。不过在今日,“意志坚强”的有爱互动宣布了与电影《北京爱情故事》的合作,这回是做正版授权手游了,而今日电影版《北京爱情故事》于2月14日情人节同步上映。

    2014-02-14
  • 老任赤字急跳脚 《口袋妖怪》也三消

    在今天(2月14日)早上进行的直面会中,任天堂发表了最新3DS下载软件《口袋妖怪 战斗方块》(ポケモンバトルトローゼ)。除了玩法上《口袋妖怪 战斗方块》是三消,而《智龙迷城》是转珠之外,前者新增的收集和培养要素的都与后者极其相似。任天堂在选择在新财年伊始搭《智龙迷城》这趟顺风车,而且车头上还有“口袋妖怪”这一金字招牌,无不体现出其力图摆脱连续三年财政赤字这一泥沼的念头。

    2014-02-14
  • 网页游戏开服数据总结(1.27—2.2)

    本周排名前三的游戏:《大闹天宫OL》、《烈焰》、《武易》,本周游戏开服总数640组,占榜单开服总数的51.1%。本周开服前三的游戏集体“罢工”,较上周比较均呈下降的趋势.《神创天下》在其平台开服引全民激赏,目前已经达到日收百万爆发力十分震撼,据统计13年月末《神创天下》同步上线平台已多达30家

    2014-02-14
  • 沈震宇:从《炉石传说》看音乐音效设计

    《炉石传说》,暴雪的最新大作,这款游戏特色鲜明,整个游戏在设计与表现上,游戏语音贯穿始终,给玩家的感受非常不一样,作为一名声音设计者,很有感触,希望分享给大家一些自己的感受。在今年重度手机游戏崛起的这一年,我相信游戏的品质与表现力,将是研发商更加看重的。

    2014-02-14
  • Gamevil:2013财年销售额达到7600万美元

    韩国手游发行商Gamevil近日宣布截止12月31日的2013全年财报,公司销售总额达到7640万美元(812亿韩元),同比去年上升16%,净利润达到1320万美元。其中海外销量占总销量的57%,同比增长68%。

    2014-02-14
  • 情人节手游玩家参与度超过圣诞节

    据开发商Pocket Gems发布的数据显示,玩家们情人节期间玩手游的时间比平常多了9%,而在圣诞节期间,这个数据是2%。这意味着2月14日也成为了手游行业的重大节日。该工作室认为,其他开发商也可以通过发布情人节内容或者增加相应的爱情与约会任务获得更多的收入。

    2014-02-14
  • 触控代理日系卡牌RPG手游《万千回忆》

    触控科技于2月13日在北京召开签约发布会,正式宣布取得日系“连结式”RPG卡牌手游《万千回忆》的中国地区独家代理权。游戏独创的“连结式”玩法,颠覆国内传统卡牌手游的操作模式、设计理念,形成一种全新的卡牌类型.《万千回忆》在日本推出后,一直处于榜单前列,目前下载数量也已突破100万。

    2014-02-14
  • 名牌也抄:手游《进击的巨人》山寨COC

    2月7日开始在IOS Store及Google Play上同步上架的由同名漫画、动画改编的游戏《进击的巨人 为自由咆哮》(進撃の巨人 -自由への咆哮)表现不俗。但它其实是个不折不扣的山寨货。GameLook就来谈谈这款山寨作品的几个成功之处。山寨其实无罪,制作却需玩味。

    2014-02-14
  • King注册Candy商标独占行为再次遭喷

    在King为保护其IP Candy Crush Saga而注册商标后,再次与CandySwipe研发商Runsome Apps陷入纷争,公司创始人Ransom今日也在其官方网站上公开写信给King,表明自己对King的强烈不满。

    2014-02-14
  • 《地铁跑酷》2年:Android收入表现比iOS好

    地铁跑酷曾经在2013年的时候下载量达到1.3亿,玩家保留率达到91%,而发布两年之后,该游戏在美国Google Play收入榜已经连续12个月保持了较高的排名,经常保持在50名之内,最高的时候曾在2013年2月达到第10名。不过,iOS收入则相对不如Google Play,而且亚洲市场表现比欧美逊色很多。

    2014-02-14
  • 史玉柱:逆境的三个好处

    成功的时候总结的经验是扭曲的,失败的时候总结的教训才是真实的。这个细细一想,很有道理。你想我以前在成功的时候也总结出了很多经验,现在再回过头来看看,那些东西都是字面上的、官面上的东西。但是在逆境的时候总结出来的东西,现在回过头来看看,那还都是真的。所以这个逆境,它积极的方面还是很多的。

    2014-02-14
  • LOL题材3DARPG手游[奇迹战歌]团队曝光

    2012年初,一批经验丰富,技术扎实、怀揣梦想的年轻人离开了完美世界,创建了零禾谷工作室。2014年初,一款以LOL为题材,融合了《剑灵》、《神魔大陆》、《暗黑破坏神》、《上古卷轴》等美韩游戏成功基因的手游诞生了……

    2014-02-13
  • CMGE中国手游市值破10亿美元:超完美

    北京时间2月12日晚,CMGE中国手游(CMGE.NQ)大涨19.25%报收于39.51美元,市值首次突破11亿美元,而老牌游戏厂商完美世界昨日市值10.07亿美元。CMGE中国手游于2012年9月25日在纳斯达克上市,在过去一年多中概股的寒冬中,中国手游逆市上涨超过10倍,成为去年中概股明星。

    2014-02-13
  • 谈谈游戏做A/B Test的误区

    最近关于Zynga如何运营的一些有趣见解出现在了社交新闻站点Reddit上,发表的人正是上周被解雇的520名员工中的一员。我想特别说下其中的两篇帖子。A / B测试是一种工具,而不是一个产品开发战略,它应该被用来给那些已经获得一定成功的产品带来更大的优势,而不是让他们以为自己对产品的直觉是错的

    2014-02-13
  • 混职场必备!如何跟老板谈涨工资?

    什么人可以去找老板谈涨工资? 估计这个问题会雷翻很多人。什么?难道不是所有人都可以去谈谈吗?拜托!我是个职业规划师,和卖大力丸的真的不一样……想要涨薪的前提是先要对自己有个正确的评估,看看下面这张图。

    2014-02-13
  • 2018年全球游戏产业将达到960亿美元

    市场研究机构DFC Intelligence预测,到2018年全球游戏产业将会以2013年的680亿美元增长至960亿美元。《侠盗猎车5》和PS4,Xbox One在年底的发行为未来游戏业的发展带去了生机。另外,PC游戏和手游市场将继续稳定发展,尽管去年北美和欧洲市场发展缓慢,但2014年全球PC游戏市场将预计达到260亿美元。

    2014-02-13