按时间归档:2014年

  • 阿里正与苹果讨论支付宝接入appstore

    阿里巴巴执行副主席蔡崇信周二表示,苹果和阿里巴巴旗下金融服务部门在支付领域的合作将面向中国市场,双方目前正在敲定合作的具体事宜。蔡崇信表示,苹果、阿里巴巴在支付方面一种可能的合作方式是,阿里巴巴旗下金融服务部门将为苹果Apple Pay支付系统提供后端服务,使iPhone用户能使用Apple Pay,利用他们支付宝账户支付购物款。

    2014-11-12
  • 莉莉丝张昊:[刀塔传奇]运营事故引发的血案

    11月8日,由PP助手主办,GameLook协办的“PP助手线下分享会”在上海成功召开。《刀塔传奇》研发商莉莉丝COO张昊现场作了“《刀塔传奇》一次运营事故所引发血案”的主题分享。活动现场,张昊详细的分享了此次运营事故发生到解决的整个过程,通过莉莉丝、龙图游戏和Ucloud三方协调沟通,最终采取了回档的形式,解决此次事故所带来的问题。问题虽然得到解决,但是《刀塔传奇》也损失超过500W人民币,游戏评分一度被刷成2星。

    2014-11-12
  • 欢聚时代高管电话会议解读第三季度财报

    北京时间11月12日凌晨消息,欢聚时代 (Nasdaq:YY)今天发布了截至9月30日的2014财年第三季度财报。财报发布后,欢聚时代CEO李学凌和CFO何震宇召开分析师电话会议,解释财报并回答分析师提问。

    2014-11-12
  • Kakao对韩国手游市场的控制力开始下降

    韩国是继日本和美国Gooogle Play市场第三大的国家,而且由于三星这一韩国本土品牌的存在,Android系统终端占据了韩国智能机市场9成以上的份额,所以韩国对于面向Android平台的发行商来说是极具魅力的市场。而这一市场上最无法忽略的自然是Kakao了,不过从最近的产品趋势来看Kakao对Google Play市场的控制力似乎开始下降了。

    2014-11-12
  • [三国杀传奇]:IP仅仅满足于桌游还不够

    2008年《三国杀》桌游横空出世,很快便风靡全国,由此带动了整个桌游市场的风潮。《三国杀》作为一款经典桌游,并没有满足于线下模式,而是不断拓展线上资源,先后推出Online版、HD版,并通过拓展包不断完善和拓宽三国杀经典玩法。但《三国杀》这样的IP仅仅满足于桌游是远远不够的。一方面,强IP理应拥有更加丰富的体系和内涵,创造一个属于三国杀的游戏圈,另一方面,作为三国杀IP下的忠实用户,玩家对三国杀也存有多样化的期许,《三国杀传奇》便在这样一种需求中上应运而生。

    2014-11-12
  • ESA:美国游戏业员工平均年薪达9.5万美元

    最近,美国娱乐软件协会(ESA)与经济学家股份公司发布的报告显示,游戏业增长速度是美国经济增长速度的四倍,从2009至2012年之间,游戏行业的真实复合年增长率达到9%。2012年,美国游戏业在36个州直接带来的就业岗位达到4.2万个,比2009年增长了30%;游戏业直接带来的工作岗位平均年薪为9.5万美元,也就是说,游戏业从业人员的年薪累积超过40亿美元。

    2014-11-12
  • 【2014版】国内主要手游平台通讯录

    13年gamelook曾整理一张手游平台通讯录,获得很多业内人士的好评,今天gamelook整理完成一张2014年版的国内各大手游平台通讯录,今日正式发布,由gamelook手工整理、验证有效。

    2014-11-12
  • 第10届TFC大会启动 推动移动游戏产业

    由上方汇主办的“2015第10届TFC全球移动游戏大会”将于2015年3月16-18日在北京国际会议中心开幕。本届大会正值TFC全球移动游戏大会举办十周年之际,TFC2015将带来以“寻路、跨界、融合”为主题的移动游戏盛典。作为全球移动游戏产业的重要品牌,TFC见证了十年间行业的变迁。在充满自豪与感恩的同时,TFC将继续携手全球移动游戏行业同仁,共同推动移动游戏产业的寻路之旅,为移动游戏行业的征程绘出华美篇章。

    2014-11-12
  • mixi社长:《怪物弹珠》的巅峰尚未到来

    GungHo社长森下一喜的专访已经在早些时候为大家送上了,本着公平竞争的原则GameLook继续为大家带来《智龙迷城》目前最大的竞争对手《怪物弹珠》的东家mixi社长森田仁基的专访。虽然行业内有不少公司都是奔着“第二个《智龙迷城》”这样的目标去的,但森田仁基表示《怪物弹珠》并不是以此为目标的,并且《怪物弹珠》的巅峰尚未到来。

    2014-11-11
  • 炎龙CEO陈居丰:游戏IP发展与价值分析

    11月8日,由PP助手主办,GameLook协办的“机遇·合作·共赢”主题分享会将于上海正式举办,本次活动以手机游戏为话题,围绕近期的行业热门新产品和手游市场变化趋势进行探讨交流。本次活动,炎龙COG CEO陈居丰在现场作了《游戏IP与发展价值分析》主题演讲。演讲中,陈居丰向大家指出了IP选择的两大误区,一是好的IP贴错皮,二是IP太贵先做再说。陈居丰还向大家分享了日本方面对IP的价值分析,以及日本、台湾、国内三地关于手游本地化方面的差距。

    2014-11-11
  • 社交游戏开发商Kixeye将发布MOBA游戏

    免费游戏开发商Kixeye最近宣布该公司将于2014年11月21日在Steam平台发布首款MOBA游戏Tome: Immortal Arena,游戏发布时将会配一款5V5战斗地图Sanctuary,该公司称这款游戏将超出所有的MOBA游戏内容,专注于动作和战斗,平均每局游戏时长在10-20分钟之间。

    2014-11-11
  • 乐逗西门孟:不拿到[纪念碑谷]誓不归

    乐逗最近宣布,正式代理《纪念碑谷》安卓版。但在这个时候,国内的安卓渠道已经有很多的盗版《纪念碑谷》了,乐逗为何选择在这个时候代理并如何应对?这部风靡世界的作品如何在中国实现本地化与商业化?乐逗游戏副总裁西门孟,负责欧美游戏的引入,而《纪念碑谷》的引进就是由他负责。在西门孟的眼中,《纪念碑谷》是一款怎样的作品,乐逗又为何要引进这款产品?

    2014-11-11
  • 从七个方面谈国内外游戏公司的差别

    前不久,曾参与过《轩辕传奇》和《刀塔传奇》项目的李姬韧在知乎回答了国内外游戏公司的区别的问题,从7个方面讨论了国内外游戏公司之间的差异,仅供大家参考:

    2014-11-11
  • 马晓轶:腾讯的手游世界观 推开明天的门

    11月7日,带着一系列对腾讯手游战略的疑问,gamelook与腾讯游戏高级副总裁马晓轶深聊了1个小时,获得了这篇长达1.2万字的访谈稿,马晓轶在访谈中全面为行业展现了腾讯对手机游戏市场的思考,解答了一系列行业焦点话题,展现了一个腾讯视角的“手游世界观”、以及腾讯游戏的理念:让普通大众接受游戏,给gamelook留下深刻印象的是腾讯对细分市场的持续追逐、以及产品品质的高要求。

    2014-11-11
  • GungHo社长:我想让[智龙迷城]再战10年

    关于《智龙迷城》开始走下坡路的论调以及相关数据相信国内的同学们也看到不少了,日本媒体对此的关注度也非常之高。GungHo最新的财报发布之后日本经济新闻便对GungHo社长森下一喜进行了专访,森下一喜在专访中表示提升《智龙迷城》用户付费里的手段GungHo有很多,但他们要做的是维持高MAU水平,以及考虑如何将《智龙迷城》这个IP,10年、20年地做下去。

    2014-11-11
  • 阿里巴巴市值超过6家互联网巨头总和

    今天是双11,网民的狂欢购买节日,截止收盘阿里巴巴股价超过119美元,市值达到2994亿美元。按此计算,阿里巴巴一家的市值超过了腾讯(1540亿美元)、百度(866亿美元)、京东(358亿美元)、360(90亿美元)、网易(120亿美元)、搜狐(19亿美元)6家中国互联网巨头总和。不过需要指出的是,阿里一直未能在游戏业务上实现成功突破。

    2014-11-11
  • iOS设备占2014Q3企业用户激活量69%

    据Good Technology最近的《移动设备指数报告》显示,企业用户购买新iPhone的比例是,85%为iPhone 6,其余15%为iPhone 6Plus。在2014Q3期间,iOS设备占企业智能机设备激活量的69%,环比增长了2个百分点,Android设备的激活量份额则环比下降至29%。

    2014-11-11
  • 沃商店新版客户端上线 推出免流量频道

    国内的APP市场在过去几年时间里经历了爆发式的发展,而营销推广成为APP开发商面临的最大难题。流量小,用户少,花钱多,效果差是开发者选择推广渠道的顾虑。联通沃商店作为推广渠道,致力于为开发者增加应用的用户群,为拓宽营收途径而不断创新。近期,沃商店推出了新的v4.2.1版本客户端,其中最大的改进是增加了“抢流量”频道,为开发者推广APP创造了新方式。

    2014-11-11