12月美国数字游戏12亿美元 同比增11%

今天数据统计公司SuperData发布了12月美国区数字游戏报告,该报告显示,美国区2014年12月数字游戏收入达到12亿美元,同比增长11%。美国手游玩家MAU同比增8%达到2.87亿,平均每玩家消费达到1.41美元的历史记录,以下请看GameLook编译的报告内容:

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GameLook报道/1月16日消息 今天数据统计公司SuperData发布了12月美国区数字游戏报告,该报告显示,美国区2014年12月数字游戏收入达到12亿美元,同比增长11%。美国手游玩家MAU同比增8%达到2.87亿,平均每玩家消费达到1.41美元的历史记录,以下请看GameLook编译的报告内容:

美国区12月数字游戏收入最主要的收入增长动力来自手游和数字主机游戏,分别同期增长了17%和10%。在数字游戏平台,手游和数字主机游戏都得益于假期季的来临而出现了非常不错的增长,而且12月也是美国游戏业收入的巅峰期。另一方面,社交游戏收入出现了10%的下滑,同期收入为1.84亿美元(2013年12月为2.04亿美元)。

2014年12月美国数字游戏市场规模

假期季Xbox One和PS 4数字游戏销售增长10%

在圣诞和新年假期季之间,主机平台的数字游戏销量大幅增长,因此美国12月数字主机游戏收入同比增长了10%。随着2014年的结束,12月美国Xbox One和PS4平台的数字游戏总收入达到了1.1亿美元。和2014年11月相比,两个主机平台的游戏销量平均翻了12倍,不过,和平时相比,假期季的主机游戏价格明显低很多。PS4平台每个玩家的平均收入从20美元降低到了11美元,Xbox One平台也对应从21美元降低到7美元。作为对比的是,Steam平台的平均每玩家收入也从11月份的8美元降低到了2美元,因为Valve推出了冬季促销。

美国区主机和Steam玩家平均消费额

玩家消费增长弥补了手游用户增速减缓的影响

在圣诞节期间,手游市场的增长非常值得琢磨。在2014年12月期间,美国地区MAU同比增长了8%,从一年前的2.64亿增长到2.87亿。不过一年前的同比增幅为20%,智能机和平板市场的销量增幅下滑不可避免的导致了手游玩家数量增幅的减缓,因此迫使手游发行商们不得不转变收入策略。不过好消息是,美国地区12月的平均每玩家收入达到了1.41美元,创造了新的历史记录。

King的《糖果苏打传奇》大获成功

自2014年11月发布之后,King的《糖果苏打传奇》获得了与前作《糖果传奇》一样的成功,除了广告推广之外,该公司还在伦敦和纽约举行了线下活动。如今,这款新作品在iOS和Android平台都取得了非常不错的成绩,而且成为双平台下载量第二名,对于King来说,这是个非常好的消息,因为该公司此前推出的《糖果传奇》已经过了巅峰期,不可避免的出现了缓慢下滑。

目前King在美国收入榜前5名占据了3款,在Facebook最受欢迎的游戏榜单也占了3个位置。成功手游发行商们的成功似乎还会持续,因为King和Supercell这样的早期成功者们已经开始投入大量的市场营销预算,甚至在传统的billboards以及电视广告都投入了数千万美元。

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