Kabam财报:2014收入4亿美元 同比增11%

美国手游开发商Kabam今天发布了2014年度财报,该公司去年收入4亿美元,同比增长11%。这已经是Kabam公司的第5年连续增长,不过该公司CEO Kevin Chou表示,这依然低于Kabam内部此前的预期,主要是第三方发行业务‘拖了后腿’。

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GameLook报道/1月30日消息 美国手游开发商Kabam今天发布了2014年度财报,该公司去年收入4亿美元,同比增长11%。这已经是Kabam公司的第5年连续增长,不过该公司CEO Kevin Chou表示,这依然低于Kabam内部此前的预期,主要是第三方发行业务‘拖了后腿’。

自2012年开始从页游转型手游以来,Kabam可以说是获得了连续成功,推出的多款电影改编手游都取得了不错的成绩,目前《霍比特人》依旧为该公司带来不错的收入,但新发布的游戏《漫威英雄格斗赛》表现更为突出。据市场调研公司Newzoo此前发布的数据显示,全球手游市场在2014年达到了250亿美元,Kabam等公司推出的手游可以获得大量的用户,不过目前的平均每用户消费依然低于主机游戏和PC游戏。

在一份声明中,Chou解释称,该公司的一个新部门收入表现‘没有达到预期’,他还表示,Kabam将会‘寻找更多的收入增长机会’确保该公司尽可能多的把现有的成绩转化成未来的优势。

Kabam在2014年做了比较多的措施,比如任命前EA高管Nick Earl担任新总裁,Aaron Loeb担任高级副总裁,而且还任命了TapZen的Mike Verdu担任另一个高级副总裁位置。从目前来看,Kabam公司的团队已经比4年前翻了10倍,在规模上已经真正成为了一家大公司。

在新的领导团队成立之后,Kabam还在2014年减少了产品数量,比如把多款页游交给其他公司运营,而该公司则更专注于核心产品和手游市场。而且,该公司也经常会延迟发布旗下的游戏,比如2014年的《漫威英雄格斗赛》就比原定日期推迟了很久,Chou认为,只有经过了足够多的优化和提高,手游推出之后才可能获得大成,该公司还推迟了《速度与激情6》手游续作的发布日期,预计将会在未来几个周内上架。

除此之外,Kabam还计划进一步控制旗下手游数量,其中包括限制第三方手游发行数量。Chou解释称,该公司推出的发行业务也取得了一些成绩,但‘和公司的预期还有一定距离’,当然,Kabam并不会立即结束第三方发行业务,不过Chou表示,他的团队将会把注意力和公司资源放到少数的精品游戏。

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