独立开发商特殊发行技巧:先手游 后Steam

虽然手游行业的高速发展催生了大量独立开发商,但独立游戏的收益一直都是绕不开的问题。GDC2015上,来自加拿大的独立游戏开发商Kitfox Games分享了他们在游戏发行方面的心得。他们开发的游戏《破碎的地球》先推出手游版累计用户、再登陆Steam平台获得进行收益转化,《破碎的地球》在过去1年间的收入至少在10万美元以上。

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GameLook报道/ 虽然手游行业的高速发展催生了大量独立开发商,但独立游戏的收益一直都是绕不开的问题。GDC2015上,来自加拿大的独立游戏开发商Kitfox Games分享了他们在游戏发行方面的心得。他们开发的游戏《破碎的地球》先推出手游版累计用户、再登陆Steam平台获得进行收益转化,《破碎的地球》在过去1年间的收入至少在10万美元以上。

手游先行,Steam版赚钱

《破碎的地球》共发行了iOS、Android、Steam三个版本,其中手游版采取主流的F2P模式,Steam版则采用下载收费模式,定价为15美元。

Kitfox Games的Jongwoo Kim透露,手游版上架之初获得应用商店推荐,下载量增长明显,但游戏的收入却并没有出现提升。反而销量在1万套左右的Steam承担起了游戏大部分收入。虽然Jongwoo Kim并没有透露游戏收入方面的详细数字,但根据上面的这些信息我们不难推测《破碎的地球》的收入至少也是在10万美元以上。

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《破碎的地球》三个版本相关数据

《破碎的地球》(原名Shattered Planet),2014年1月这款战棋类游戏率先登陆iOS和Android平台,同年3月iOS版全球化,4月Android版也正式全球化。到目前为止iOS版《破碎的地球》安装量为29.4万、Android版安装量为13.5万。而Steam版《破碎的地球》与2014年7月上架,安装量为10700。但是安装量不到手游版1/10的Steam却占游戏总收入的83%,iOS版和Android则分别占12.5%和4.2%。

双线作战的策略

紧接着Kim对《破碎的地球》双线作战的策略进行了简单的说明,为了让产品在两个性质不同的平台能够实现收益,Kitfox Games主要做了以下4方面的工作:

1.简化UI、深化游戏玩法,让用户能够反复继续宁游戏
2.平台共通化,PC版系统、UI设计尽可能完全沿袭手游版
3.转移交流,刺激手游版用户交流,并将这一热点转移到Steam平台
4.优化PC版产品质量

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手游版和PC版UI对比

Steam版除了产品品质的提高之外,在游戏系统、UI的继承性尤为突出,这使得手机版的用户在接触Steam版的时候也不会产生违和感。同时,付费下载的Steam版去除了内购系统,这也成功笼络了对内购感到抵触的玩家群体。

通过上面这些工作,Kitfox Games成功地将手游版《破碎的地球》的人气转移到PC版上,这不仅使得产品在Steam Greenlight上也获得比较好的位置。

Kim在演讲的最后表示,《破碎的地球》通过这一手法取得了商业意义上的成功,今后公司也会将“手游吸量、Steam转换收益”的策略运用到其他产品上。

值得注意的是,Kitfox Games目前正在开发中的产品《Moon Hunters》同样是登陆PC/PS4/PS Vita的跨平台作品,不知在PC和主机平台Kitfox Games是否会有其他特殊的发行技巧。

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